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[其他] 地狱之剑2基本就是1代的威力加强版,不过画面应该是目前最强了。

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感叹次世代到现在才终于有一款真正的次时代游戏出来,才有了真正的换代感受。地狱之刃2的画面冲击,犹如当年的战争机器啊,太牛逼了。


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题材不喜,上一作什么老公被后背拉一刀,一顿拉皮做成什么血鹰恶心到要吐了,这不原始人肮脏野蛮的文化吗?一点意思都没有



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用这么好的技术,做了个画面这么丑,还不好玩的游戏。


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打到海边了,站在了望塔上往四周看。从红白机玩到现在,第一次真正感觉到游戏画面接近电影了,这画面真碉堡了

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画面很牛逼啊。

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正常游戏要能达到这个效果目前主机机能应该不行

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-5-22 15:31 发表
正常游戏要能达到这个效果目前主机机能应该不行
UE5基本解决了这个问题,最高效的LOD方案。

当然,机能没问题不代表游戏开发成本没问题。

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2024-5-22 00:16 发表
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地平线虽然战斗多,但是非常的不好玩,游戏性也是0分,所以和地狱打平了…
我是地平线粉丝,我严重反对你的观点。
地平线既画面优美,又极具游戏性。
如果地平线续作用UE5做出这个游戏同级别的画面,绝对是最佳的游戏。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-5-21 21:02 发表

7年做黑神话还有一堆人吹的呢。
黑神话是2020年公布的,维基百科资料显示,游戏是2017年开始开发的,考虑到这个国产团队不可能像国外大型游戏公司有一套现成班子,初期项目组肯定七拼八凑,会在一些琐碎的事情上耽误进度,所以忽略前面那两三年也没什么问题。这年头,考虑大型游戏的体量,开发个3年算速度快的,4-5年都算是常规进度了。游戏不延期发售都是项目掌控比较好的。我记得恶灵附身当年也是等了好几年的。

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这个也是用UE5开发的吗

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通了,不知道下一个画面到如此水平的游戏还要等多久

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为何不专心去做CG电影呢

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黑神话也是用的UE5啊而且是半路换的引擎,不过现在用UE5的其实不少,但是做得好的不多。

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引用:
原帖由 jhunsoon 于 2024-5-22 16:23 发表
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为何不专心去做CG电影呢
UE5确实大量在影视中取代传统CG了。

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画面确实次世代最强,秒杀之前的阿凡达。这画质做GTA6简直不要太爽

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