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[新闻] 地狱之刃II:塞娜传奇 媒体评分解禁

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引用:
原帖由 @Guycc  于 2024-5-21 17:18 发表
打到第一个小 boss 奴隶主,给我打笑了,打几下一个演出,打几下一个演出

感觉是 boss 在不断对我用各种救场 qte…
想想还挺奇妙的…

但还是什么破玩意啊,关机了…
第一个不算boss吧,妥妥教学关,都不会让你死


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good enough for XPG



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作为精神病冰岛一日游不错了,想想浪人崛起还要70刀


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71个媒体综合81分,加上这个真 次世代画面,我感觉可以了啊。





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画面确实好,游戏本身是真无聊

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-5-21 17:47 发表
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"续作比前作要逊色。游戏中的战斗机制减少了,去掉了近战按钮和定向攻击,取而代之的是什么都没有"。

"谜题的规模也变小了,因为游戏的关卡设计缩小了。前一款游戏有更大的区域 ...
更多的演出,更少的可玩内容吧。

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good enough了好吗?
尽管是软软最不喜欢的索式拨片无游戏性垃圾

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玩了1,虽然不是很懂,战斗还可以

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这个类型几乎绝迹了,且玩且珍惜吧

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2024-5-21 15:07 发表
这个类型几乎绝迹了,且玩且珍惜吧
很多游戏都有一些播片和qte

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玩到上山了,这游戏后边是进击的巨人?

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叙事和玩法就是那种10块钱的情感树洞欧洲独立小游戏。魔法给了它一个符合虚幻5水平的视觉团队。

如果你从壳子去期待游戏体验,那绝对,满脸问号。

心态开放的话,把壳子和点子,分成两个体验看那就能接受了。XGP玩玩还行。

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有一说一
既然不能做到玩法出众
画面做到极致也是一个卖点
大法独占很多也是好看不好玩的一本道大片


但不影响喜欢视听享受的玩家
销量不会错

反而是半桶水画面玩法两头不考的卖不动
例如浪人那种

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有一说一
既然不能做到玩法出众
画面做到极致也是一个卖点
大法独占很多也是好看不好玩的一本道大片


但不影响喜欢视听享受的玩家
销量不会错

反而是半桶水画面玩法两头不考的卖不动
例如浪人那种

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玩到海滩边杀巨人了

体验比开头好些,总算是有些操作了,比如之前山洞内的部分,还有些系统的解密,一些关卡里的隐藏要素

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