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[新闻] 王国之心全家桶来了

JRPG的代表勇者斗恶龙也没有不说人话啊,法老控的那一堆也没有这种不说人话的
三上真司在一代发售时的评论已经看透这系列的本质了


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2024-5-22 12:54 发表



张口就来…………传说系列每个时代都有吧,哪一代不说人话了,都是很简单直白的剧情
别的不说,传说那是撞枪口了。每代上来先怼一脸专有自造名词传说也可以算是舍我其谁了。



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我至今不知道无心和无存哪个是身体哪个是心。。。。


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可惜了迪斯尼的ip,真的

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一代玩的很欢乐

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很多人都说王国之心的故意令人一头雾水。你可以用容易理解的语言简单讲解一下它的故事吗?
ChatGPT
《王国之心》(Kingdom Hearts)系列确实以其复杂的剧情和丰富的角色著称,许多玩家发现它的故事线有些难以跟上。为了让这个故事更容易理解,我们可以将其简化为几个主要的核心点:

基本设定
《王国之心》是一个结合了迪士尼角色和环境,以及由Square Enix创造的《最终幻想》角色的奇幻冒险游戏系列。主角索拉(Sora)和他的朋友们穿越不同的迪士尼世界,对抗黑暗势力,保护“光之心”。

主要角色
索拉(Sora):主角,持有能够封锁和解放世界之门的“钥刃”(Keyblade)。
里克(Riku):索拉的朋友,曾被黑暗势力诱惑,但后来成为光与暗之间的平衡者。
凯莉(Kairi):索拉的朋友,也是公主之一,她的心灵之光非常重要。
米奇(Mickey):迪士尼国王,拥有钥刃,与索拉和其他人一起对抗黑暗。
阿努巴斯(Ansem)、塞阿诺特(Xehanort)和其他反派:主要反派,试图利用黑暗之力来掌控或毁灭世界。
主要情节
世界的分离与连接:游戏的世界观设定为多个不同的世界(大多数是迪士尼世界)相互独立。每个世界都有自己的故事和角色。反派势力试图通过“心之门”连接这些世界,释放黑暗。

心之门与钥刃:心之门是通向世界中心的门,钥刃是唯一能锁住或打开这些门的武器。索拉成为钥刃的持有者,任务是锁住各个世界的心之门以防止黑暗侵袭。

心和无心者(Heartless):无心者是由被黑暗吞噬的人心所形成的敌人。反派试图操纵这些无心者来实现他们的邪恶计划。

光与暗的斗争:故事的核心是光与暗的斗争。索拉和他的朋友们代表光,他们的任务是对抗黑暗势力,保护各个世界的和平。

简化的故事线
《王国之心》:索拉与朋友里克和凯莉被黑暗力量分开,索拉获得钥刃,穿越不同的迪士尼世界寻找朋友,封锁心之门,阻止黑暗侵袭。
《王国之心 II》:索拉继续寻找失踪的朋友,同时对抗强大的反派塞阿诺特的复仇计划。
中间的各种衍生作:这些游戏补充了大量的背景故事和细节,例如解释反派的起源、揭示角色的前世今生等。
总结
简单来说,《王国之心》的故事就是一个关于友谊、光与暗、多个世界交织的冒险故事。索拉和他的朋友们通过携手对抗黑暗力量,保护各个世界免受黑暗侵袭,同时寻找失踪的朋友。虽然故事的细节非常复杂,但核心主题是友谊、勇气和希望。


无心者(Heartless)无形者(Nobody)无知者(Unversed)都是什么?为什么会有这么多不同的形态?
ChatGPT
《王国之心》(Kingdom Hearts)系列中的敌人种类繁多,每种敌人都有其独特的背景和意义。以下是对无心者(Heartless)、**无形者(Nobody)和无知者(Unversed)**的解释,以及为什么会有这么多不同形态的敌人。

无心者(Heartless)
无心者(Heartless) 是由失去心的人的黑暗面形成的生物。它们是黑暗的实体,通常会攻击心灵以制造更多的无心者。无心者分为两类:

纯血种无心者(Pureblood Heartless):由黑暗自然形成,通常外形是阴影或怪物。
徽章种无心者(Emblem Heartless):由塞阿诺特和他的研究团队制造,有明确的徽章标志。
无心者的存在:当一个人的心灵被黑暗吞噬,他的心会变成无心者。无心者是整个系列中的主要敌人,象征着心灵被黑暗腐蚀后的结果。

无形者(Nobody)
无形者(Nobody) 是当一个人的心灵变成无心者后,留下的空壳和意志。无形者保留了原始个体的部分记忆和能力,但没有真正的心。无形者分为普通无形者和强大的无形者(如组织XIII成员)。

普通无形者:通常是没有自我意识的实体,服从于组织XIII的指挥。
组织XIII(Organization XIII)成员:强大的无形者,具有自我意识和强大的力量。
无形者的存在:当一个心灵强大的人变成无心者时,剩下的空壳会变成无形者。他们象征着存在的空虚和寻求完整的心灵。

无知者(Unversed)
无知者(Unversed) 是一种由负面情感和情绪产生的生物,首次出现在《王国之心:梦中降生》(Kingdom Hearts: Birth by Sleep)中。它们是由范塔斯(Vanitas)创造和操纵的。

无知者:由负面情感(如愤怒、嫉妒、恐惧)凝聚而成,通常攻击持有这些情感的人。
无知者的存在:无知者象征着负面情绪的具象化,是比无心者更早出现的敌人类型。

为什么有这么多不同的形态?
《王国之心》系列通过多种敌人类型来探索和表现不同的情感、心灵状态以及人类的复杂性:

情感和心灵的多样性:不同敌人类型象征着人类心灵和情感的不同方面。无心者代表心灵被黑暗吞噬后的状态,无形者代表失去心灵后的空虚,无知者代表负面情感的具象化。
剧情和世界观的丰富性:不同的敌人类型为游戏增添了深度和复杂性,使故事情节更加丰富和多层次。
游戏机制的多样化:各种敌人类型提供了不同的战斗机制和挑战,使游戏玩法更加多样和有趣。
通过这些不同的敌人形态,玩家不仅可以体验到丰富的游戏内容,还能深入理解《王国之心》系列中关于心灵、情感和存在的主题。


AI都比你们更懂王国之心

[ 本帖最后由 cowboyshao 于 2024-5-22 22:18 编辑 ]

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3代有玩具总动员的世界,很值得了,小时候的梦想

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posted by wap, platform: 小米 红米
出FF7重制我就在大乱斗里玩克劳德
出王国之心我就在大乱斗里玩索拉

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一直对这个系列无感,下载了又删除,不知道玩点在哪里。

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引用:
原帖由 jiushijiuye 于 2024-5-22 15:18 发表
JRPG的代表勇者斗恶龙也没有不说人话啊,法老控的那一堆也没有这种不说人话的
三上真司在一代发售时的评论已经看透这系列的本质了
问旁边的妹子员工

为何妳买 王国之心?

1.宇多田光

2.宣传视频看起来很潮.都潮出水了!

就买了!

宇多田光影响力是真的大

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引用:
原帖由 苏怡 于 2024-5-21 08:55 发表
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可惜capcom不出迪斯尼游戏了
迪士尼和卡表也不搭调啊,其实和任天堂最契合了,可是不知道这两位是潜在竞争还是咋地就一直相互躲着。

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引用:
原帖由 cowboyshao 于 2024-5-22 14:17 发表
很多人都说王国之心的故意令人一头雾水。你可以用容易理解的语言简单讲解一下它的故事吗?
ChatGPT
《王国之心》(Kingdom Hearts)系列确实以其复杂的剧情和丰富的角色著称,许多玩家发现它的故事线有些难以跟上。 ...
AI更懂不是应该的吗?现阶段AI不就擅长从已有信息里归纳总结吗。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-5-23 08:04 编辑 ]

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只能说世界变了,这游戏前几代当年无论泥潭还是游戏杂志上不都室口碑炸裂吗,怎么现在成过街老鼠了。

不过我一开始就不喜欢,se那些原创刺猬头角色实在和一堆迪士尼觉得不搭调。

[ 本帖最后由 krojb 于 2024-5-23 08:02 编辑 ]

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喜欢 ff 和迪斯尼的还不错

孩子玩玩就算了

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其实野村塞进去的那些私货已经让这个系列完全失控了。一开始的正传1和2,包裹中间的记忆之链还算是有一定得到平衡度,私货故事和迪斯尼的角色世界还算是契合的。但是后面的各类外传加入,把整个非迪斯尼的故事和势力体系弄得无比复杂,然后迪斯尼的角色和世界完全就是为了有而有,显得突兀得不行。我3是捏着鼻子玩完的,可以说是整个系列加法做得最差的,什么都想加进去,但是都不怎么好玩,同时要了解剧情的门槛也超级高,就三个非迪主角的成长和路径发展就超级复杂,别说那些外传角色了。如果画面不介意,其实1和2更好玩,3真心不推荐

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