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艾尔登法环什么都好,就是众多的地下墓地是个败笔

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原帖由 @skykyo  于 2024-5-20 23:30 发表
鬼打墙这个设计绝了,如果能再复杂点就好了
没攻略我估计我卡到弃坑也过不去。


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墓地就是纯支线,不喜欢可以不做。我也不觉得重复,因为很多墓地其实有不少惊喜和变化。
还有法环的体量越是重玩我越是觉得惊人,太丰富了,包括玩法、系统、流派、装备等等,现有条件下做出这个成果我觉得无可挑剔了。



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就喜欢钻墓地还有那些负一层的小房间。总感觉有惊喜在等着我。


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墓穴至少还认真做了,比血源那个随机生成的要好多了。

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鬼打墙那种墓地多来一点 太惊艳了

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就当血缘地下墓地玩挺好的,差个随机。

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老贼跌落神坛

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引用:
原帖由 @DZX  于 2024-5-21 23:17 发表
就当血缘地下墓地玩挺好的,差个随机。
随机生成的墓地才是没有意思,要的是那种有设计感的墓地,亚雷萨英雄副墓地那种鬼打墙设计非常好,刚打到那里的时候简直惊喜。

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法环的败笔,是吹毛求疵的说创意新意不满足,感觉是团队的精英负责几个少数精髓地图,其他的入门小弟们就负责几个墓地地图,差距过于明显,而且

比如说魂1的地图设计,后面再无来者
魂2的双持、添火等玩法,后面再无来者
血源的枪反+掏心暴击,后面再无来者
只狼的挂绳飞天,后面再无来者

法环的新意在哪里?一开始公布过的白天黑夜要素没有了,随地插个尸体变篝火的设计没有了。。。在创新方面还是太保守了。

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引用:
原帖由 nilren 于 2024-5-22 17:44 发表
法环的败笔,是吹毛求疵的说创意新意不满足,感觉是团队的精英负责几个少数精髓地图,其他的入门小弟们就负责几个墓地地图,差距过于明显,而且

比如说魂1的地图设计,后面再无来者
魂2的双持、添火等玩法,后面 ...
死之鸟,铃珠猎人和黑夜骑士都是晚上才出来的。

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我很喜欢墓地的设计!如果有认真探索过应该都会喜欢的

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鬼打墙恶心到了

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生化5什么都好,就是地下墓地是个败笔

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大蛇的难度,其实是2阶段他嘴巴里面念念有词作法的时候,你要用战技去打断,掌握好节奏就可以,被他读出了咒语那个全屏幕伤害自然就恶性循环了。墓地很好玩,尤其有泥头车的那几个,当你突然发现可以跳上随时碾死你的泥头车可以到某些地方的惊喜真的是绝了

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法环的核心是收集,探索,成长,这个过程是伴随着开放世界进行的,即便是第一次做开放世界,法环表现出的实力仍然是令人惊叹,更不要说在整个开放世界中,还有像史懂维尔城那么经典的箱庭设计。你举的那些例子,都是游戏的核心玩法,法环在这个方面为了兼顾到角色成长的作用削弱了核心动作系统的影响,骨灰这些都是为了让更多人可以通关,但即使这样,敌人本身的设计算不上特别创新,也已经是多种多样足够好了,关键是那么多内容还是最终可以很好的串联起来带来这么好的游戏体验
引用:
原帖由 nilren 于 2024-5-22 17:44 发表
法环的败笔,是吹毛求疵的说创意新意不满足,感觉是团队的精英负责几个少数精髓地图,其他的入门小弟们就负责几个墓地地图,差距过于明显,而且

比如说魂1的地图设计,后面再无来者
魂2的双持、添火等玩法,后面 ...

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