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[其他] FF7重生的BOSS战真的让人烦躁

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我的建议是一周目NORMAL开局,一直玩到觉得开始吃力后就切EASY,通关后二周目HARD难度直到白金。RE、RB两作都是这么玩的。手残就不要硬磕,一周目魔晶石也没练起来,战术战略上本身就不完整,没必要硬和自己过不去。


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重生的战斗系统,往好了说是既有策略性又兼顾动作性,同时还有足够的深度可供挖掘。
但是,从另一个角度来说,对很多喜欢传统jrpg指令战斗的玩家来说,太过动作了,不少boss战还强制你要精通弹反操作,否则就是究极折磨;另一边喜欢动作性的玩家,也会觉得这个战斗系统需要不停的切换主控、时停使用atb指令的节奏很乱,还需要研究珠子搭配,很麻烦。
我个人倒是觉得战斗系统还行,困难的模拟器几连战我是打不过的,normal还行,有一定挑战但可以接受。
倒是楼主另外吐槽的boos重复战斗,我也觉得不喜欢。我玩rpg一向都不喜欢各种重复利用得boss战。
另外我个人而言,ff7重生最难忍受的两大缺点之一,是UI交互设计得太差了。打开主菜单,制作物品和查看物品栏这强相关的两项不靠在一次都是小问题,和战斗相关的,装备/魔晶石设置、队伍设置都不够顺手、经常需要来回切换也能够忍受,最大的问题是,作为战斗系统核心驱动力的魔晶石配置,居然不能保存配置表!

[ 本帖最后由 ManTouSS 于 2024-5-18 22:35 编辑 ]



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现在只玩easy模式
年纪大了
以前fc没有难度可选照样通关
现在老了反应力不行了

别难为自己了


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13,15做简单了你们又说一路平a没深度,难了你们又说狗屎boss设计,不是有个easy么,觉得烦就直接简单模式呗。7的战斗算se这几年比较上心的了,想简单想有挑战的都可以,boss战也是明显做了设计的不是无脑堆数值。

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引用:
原帖由 @摩根  于 2024-5-18 18:44 发表
菜就多练,或者去玩传统指令

我是没搞懂怎么还会有人任ff7重置的战斗系统?算是jrpg里t0级别了好吗
7re的战斗系统就是垃圾,动作指令两不靠

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引用:
原帖由 @defer  于 2024-5-18 10:51 发表
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我们喷的就是不提供传统指令

想标新立异就别挂ff7这个牌子
有传统指令啊

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原著塔克斯一样要打好几次的
印象中最后一次是在cid的村子

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菜就别打普通模式了,我之前通关remark一场boss战起码3-4次。

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说明你平常玩游戏的时间还是少的可怜
三心二意,还是做你觉得应该花时间的地方去吧

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重生可以随时切换难度,我第一遍有自知之明,大部分boss走了简单难度,支线刷完,等级满了以后,魔石基本熟悉了以后普通难度和部分hard也能打打。

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心态问题,魂系列死得不是更多么,大家玩得很开心,玩个ff7rb就不能死么?
不想研究boss战技巧,不是肯定死么?

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引用:
原帖由 defer 于 2024-5-18 10:51 发表
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我们喷的就是不提供传统指令

想标新立异就别挂ff7这个牌子
喜欢伪半即时制老atb的估计都是傻子

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菜就老老实实玩儿Easy,哪儿那么多废话。。。
在7R出来之前,RPG的战斗系统排名还可以掰扯掰扯,7R出来后,只分为两个级别了:7R,其他。

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这战斗系统就是不适合传统指令型站桩玩家,我觉得屎爱确实应该考虑这部分人,但现有魔石系统下如果提供传统atb操作就完全失去了新系统的动作性,没办法,不可兼得。我个人对rb的战斗系统可以打95分,5分扣在有时候遇到提灯王这种即死怪确实恶心,需要retry几次。

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破系统就别人喷菜了 销量还不如dmcv 要説深度难道dmcv不如ff7re,rb?

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