混世魔头
原帖由 wulongx 于 2024-5-14 16:38 发表 PS版FF7日本三百多万 现在FF7重置版第二部日本第三方统计的实体版30多万,至于数字版和全球销量,se财报都不公布销量,和当年差距有点大
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魔王撒旦
原帖由 Epilogue 于 2024-5-14 16:50 发表 posted by wap, platform: Android 怪物猎人世界都18年的作品了,你算算几年了,gt就更不说了。而且打骨折长卖的就别拿来举例了,按这标准,卡表一堆生化都能磨到这个数。 本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-14 16:52 ...
魔头
魔神至尊
原帖由 @泡泡嘴 于 2024-5-14 16:57 发表 怪物猎人世界2500万、21年的怪物猎人崛起1500万、22年的曙光800万 另外谁跟你说gt7打骨折?偶尔打折,平时原价。
势如破竹的勇气
价值连城的幸运
原帖由 @疾风骑士 于 2024-5-14 17:26 发表 rb的场景互动真一坨屎 玩起来很不顺畅 特别是点三角确认和攀爬场景 还有小游戏实在太多 很多还强制玩
大侠
原帖由 @MG2008 于 2024-5-14 16:56 发表 FF7重制版真实水平应该参考FF7RE,先是PS独占然后EPIC独占最后才上STEAM,在会免的情况下还不打骨折,就这样还卖了700多万,如果FF7重制版不分章节,一开始就全平台加5年后骨折伺候,卖2000万不是不可能,其实FF这IP大半是被SE自己玩残的,从FF15到现在都快10年了还没搞清楚FF的发展方向,啥IP也经不起这样折腾 。