混世魔头
原帖由 @heavenly7 于 2024-5-9 17:33 发表 卡普空不管冷饭还是新作都很好玩,活该赚到那么多钱
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原帖由 metalbuild 于 2024-5-9 23:02 发表 竟然不如科乐米, 更不如盈利倒退的万南
银河飞将
忽左忽右
管理员
原帖由 @jk02 于 2024-5-9 19:05 发表 CAPCOM历年纯利润(日元): 财年 1998 47.59亿 1999 15.07亿 2000 97.00亿 2001 60.07亿 2002 49.12亿 2003 195.98亿 2004 91.58亿 2005 36.22亿 2006 69.41亿 2007 58.52亿 2008 78.07亿 2009 80.63亿 2010 21.67亿 2011 77.50亿 2012 67.23亿 2013 29.73亿 2014 34.44亿 2015 66.16亿 2016 77.45亿 2017 88.79亿 2018 109.37亿 2019 125.51亿 2020 159.49亿 2021 249.23亿 2022 325.53亿 2023 367.37亿 2024 433.74亿
原帖由 ryuonegz 于 2024-5-13 15:15 发表 这么一看真的是 re 引擎救了卡普空,自那开始利润超过 100 万亿一年比一年高
天外飞仙
原帖由 @Search 于 2024-5-13 16:01 发表 RE引擎有两特点 1.成本管控很好.不用大预算.也能有不错的画面! 2.开发高效率快速.游戏开发时间缩短! 作品的量产速度很快! 不用像一般3A作品要4年~~~~5年的时间
魔王撒旦
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