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当年弯弯主机A'can在16位机里面啥水平?

引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2024-4-15 12:26 发表
NEOGEO的机能还不如ACAN,怎么土星PS移植机皇的游戏还这么费劲?
土星移植NEOGEO游戏并不费劲;PS则是受限于内存移植250Mb以上的游戏费劲。

[ 本帖最后由 KainX 于 2024-4-16 04:12 编辑 ]


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ACAN实际上是被PC打死的
一开始就没指望它去正面对抗日本游戏机,走的就是本地化路线。
当时的游戏机不可能出中文游戏,因此中国本地的中文游戏是有很大潜力的,而PC因为高价格和操作复杂,市场规模太小,因此专门做一个游戏机是比较合适的。
大陆这边PC普及率不高还好说,但是港台因为经济发达,已经有了相当大的游戏机市场,专攻这块市场看上去很有前途。
然而1995年WIN95横空出世。多媒体电脑解决了声音和图像的问题,WINDOWS解决了操作问题,PC相当于一个全能家电+游戏机。而PC上做中文游戏的难度为零,一下子中文PC游戏市场大爆发。

[ 本帖最后由 md2 于 2024-4-18 14:50 编辑 ]



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posted by wap, platform: Chrome
楼上这是直钩炸鱼么,能每一行字都说错不容易的,不得不起疑


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当年中文游戏市场养活不了一台主机,即使现在也难

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @cnmbanzhu  于 2024-4-15 12:26 发表
NEOGEO的机能还不如ACAN,怎么土星PS移植机皇的游戏还这么费劲?
别听楼上瞎说
他列了一大堆数据,唯独误了一个:
neogeo是双cpu的
CPU: 摩托罗拉 68000 CPU(16BIT, 10MHz) X 2(两枚) + Z80(处理声音用)
否则neo凭什么比md强那么多

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引用:
原帖由 hisame 于 2024-4-18 07:18 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
别听楼上瞎说
他列了一大堆数据,唯独误了一个:
neogeo是双cpu的
CPU: 摩托罗拉 68000 CPU(16BIT, 10MHz) X 2(两枚) + Z80(处理声音用)
否则neo凭什么比md强那么多
胡说八道,NEOGEO自古以来就只有一颗68000@12MHz。
AES基板布局:


[ 本帖最后由 KainX 于 2024-4-18 12:37 编辑 ]
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维基百科里面没提NEOGEO到底是几个68000。

[ 本帖最后由 小粉粉 于 2024-4-18 13:39 编辑 ]

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posted by wap, platform: GALAXY S III
电软搞过个抽奖 头奖就是这货

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