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[其他] 我希望FF7R是一个一本道 +陆续有boss的游戏就好了……

这次的重制,最棒的依然是boss战的体验,有难度,有深度,如果不学习系统,就完全打不过去,学会了系统,研究打法,就确实很有乐趣。

它的boss战,精英怪,确实做到了世界级的完美体验。
不过,如果它的主线是紧凑的一本道就好了,半小时一个区域,半小时一个boss战,一直爽一直爽。
半开放世界真的很破坏节奏感。

目前打到朱诺总裁就职这里。感觉突然从自然风的怪物世界到了现实世界,挺违和的。也挺讨厌这种搜集3个零件、十个士兵的拖慢设计。我只想快点打这关的boss啊!!
———对于世界观的设定,我还是最喜欢9代和12代,中世纪,欧洲童话+帝国+骑士风格,很统一和谐。

FF7很像个缝合怪,啥风格都搭进来,它很像日本这个国家的缩影,包容并蓄各种文化,连他们的语言也是一个缝合怪,古代缝合中文,现代缝合英语……

所以,FF7这样的游戏,也只有日本公司才会做出来。颜值唯美到了极致,各种缝合也到了极致。(看在泳装的份上,还是会理解原谅的)

【古留根尾】这样的日本名字,出现在一个全员欧洲人名的故事里,也是很怪异的。


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玩法还不是取决于自己?路边那些我就全无视,就像你说的半小时一个区域,半小时一个boss战一直爽



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古留根尾大概率是wutai人,设定上wutai人的名字都是日文假名


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只能说一个人一个风格
我就喜欢把地图清光了之后再推进主线,小游戏和互动感觉乐趣很多

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ff里面这种幻想加科技风或是机械风还比较常见的

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引用:
原帖由 javainjars 于 2024-3-16 21:05 发表
玩法还不是取决于自己?路边那些我就全无视,就像你说的半小时一个区域,半小时一个boss战一直爽
朱诺这里主线开始做搜集了,还有海豚小游戏,有点烦。爽不起来。

比较喜欢 秘银矿 这种一本道关卡设计。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-3-16 21:55 发表
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ff里面这种幻想加科技风或是机械风还比较常见的
所以,我最爱的是9和12。整个世界观是风格很和谐的。不会突兀。

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最讨厌秘银矿 这种一本道关卡了,NORMAL就打了这么点BOSS战毫无难度吧,NORMAL整个游戏只有路法斯要动点脑筋

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hard90%也不难,80%甚至换人没换魔石就一把过了。
难的是初见一堆花一只白狼俩天平这种纯神经病设计

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打牌打吗?挺有挑战的

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这游戏如果有个boss自由挑战模式就好了。
所有的boss一次性打个爽。

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你想要的,碧蓝幻想relink请,主线短后期完全紧凑全是战斗

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看到LZ到朱诺就在抱怨我就笑了,兄弟,好日子还在后面,接下来邮轮、太阳海岸、金碟乐园连着几章小游戏连轴转会让你欲仙欲死www

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引用:
原帖由 babyone 于 2024-3-17 09:15 发表
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看到LZ到朱诺就在抱怨我就笑了,兄弟,好日子还在后面,接下来邮轮、太阳海岸、金碟乐园连着几章小游戏连轴转会让你欲仙欲死www
很讨厌这种故意拖长游戏时间的设计。
紧紧凑凑的20小时把爱丽丝的谜底揭开,不好吗。
支线就放着让玩家自己去逛好了。

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