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SWITCH真比PS3强么?

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原帖由 novo1982x 于 2024-3-4 13:18 发表
posted by wap, platform: 小米
所有同时有PS3版和Switch版的游戏,Switch版的表现都更高。要不画面分辨率一样帧数更高,要不帧数一样画面和分辨率更好。最典型的就是大表哥1代。
也有特例,比如合金装备合集NS版只有30帧,当然这是科表外包的锅


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引用:
原帖由 Search 于 2024-3-4 17:51 发表




我话放这里了,Switch2的性能表现是SD以上!

要翻车只有一种可能


t239完全是错误的情报!

在soc没有改变的状况下

要比SD还弱是不可能的事!




另一个理由是



Switch2是封闭系统主机 ...
t239应该有很高可信度,数毛社专门分析过



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ps3 256mb内存,ns 4096mb


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原帖由 @sceic  于 2024-3-4 09:41 发表
GTA5没有移植到switch,所以我觉得难说,不然r星应该不会放弃这么大的装机量。
r星也就移植了一个大表哥给switch吧,其他都和任天堂没关系。

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原帖由 @cc0128  于 2024-3-4 11:15 发表
ps3硬件设计挺失败的。cell吹上天。。最后画面和360半径八两。。。
360cpu抄的cell 微软利用地缘优势伙同ibm等摆了索尼一道

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gta5主要是ps3xb版网络早就都停了吧。总不可能给ns出个单机版吧。地球人都知道现在玩gta5的都是为了ol。

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原帖由 zhangbin0806 于 2024-3-4 21:12 发表
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360cpu抄的cell 微软利用地缘优势伙同ibm等摆了索尼一道
微软赚了,下单到量产不到两年,赚到了时间。
但是索尼没亏,Xenon只有PPE,Cell的核心设计SPE微软是没沾上的。

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原帖由 @cc0128  于 2024-3-4 19:15 发表
ps3硬件设计挺失败的。cell吹上天。。最后画面和360半径八两。。。
感觉当时第三方游戏都是360效果好点

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真好意思比啊,不是一辈的人好伐

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原帖由 @lleoavvee  于 2024-3-4 17:38 发表
别想了,ns2芯片肯定打不过8gen3,老任至少用的两年前的技术
感觉老任用865都不奇怪

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原帖由 @zhangbin0806  于 2024-3-4 21:12 发表
360cpu抄的cell 微软利用地缘优势伙同ibm等摆了索尼一道
当年三家都用的powerpc,可见确实没什么别的选择

cell可惜了。以ppu+spu的并行处理能力,一开始索尼根本没打算用nvidia的gpu。但索尼的技术实力还是不足以让开发者能够方便使用到ppu+spu,而且大部分开发者对于多线程优化都在摸索阶段,也确实没那个实力去做

假设以当今的c++标准,加上近年来开发者实力的提升,再来一个ppu+spu这种非对称解决方案,多线程开发就会轻车熟路了

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十年前,我还在玩GT6。然后马车8发售了,开场一眼就ps3无法跑到的画质。何况wiiu=switch手持模式。再说NS那些冷饭移植,桌面1080/30 移动720/30,ps3上很多才540/20左右

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马车8 wiiu都能跑,wiiu总体机能不如360

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当然比ps3强,异度神剑哪几部作品ps3做不出来的

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原帖由 MacPhisto 于 2024-3-5 04:25 发表
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当年三家都用的powerpc,可见确实没什么别的选择
cell可惜了。以ppu+spu的并行处理能力,一开始索尼根本没打算用nvidia的gpu。但索尼的技术实力还是不足以让开发者能够方便使用到 ...
我看和多线程编程思想与语言及库发展不充分关系也没那么大,SPE最适合的是SIMD运算密集型的操作,SPE的local storage memory机制就注定了它就必须把任务切成互相独立的相对长时间运行的子任务,也就是说它的优化方向一开始就是固定的了,榜样嘛那也是现成的,GPU里运算单元干的就是类似的玩意。但根本问题就是SPE能比GPU干的更好吗?而游戏开发中,基本只有密集的运算代码吗?
更不要说,PS3推出时间和Nv的G80是前后脚,CUDA在来年也出来了。PS3即使SPE开发充分了,规模上有优势吗?
商用处理器开发的重要初衷是经济性而不是不计成本搞出个无短板巨无霸,Cell相比GPU属于万金油,什么都能干点,但相对的在GPU擅长的图形领域是肯定不如GPU,那么SCE拿来扔PS3里打算干嘛就很微妙了。
总而言之要我说Cell完全就是个弯路,Cell并非完全无用,不过把成本投入到GPU里显然能得到更好的收益,要说游戏中GPGPU的正确应用方式在09年给出了答案:即Compute Shader,这工作还得是API制定者(MS)与显卡厂商来共同完成。
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