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[新闻] 《魂斗罗:加卢加行动》的实际开发者应该和《魂斗罗4》没多少关系

导演是Tomm Hulett,在《魂斗罗4》中他不是开发者,是助理制作人,那时候他还是Konami员工,说白了就是个协调的
他自己导演的上一个游戏是《Spidersaurs》,也是Run and Gun玩法,OP平均分是70
https://opencritic.com/game/13390/spidersaurs
最喷饭的是最新访谈里表示Wayforward有不少人是通过2019年那个《魂斗罗合集》才接触的这个IP
https://www.4gamer.net/games/739/G073914/20240221053/
不过也不意外,都过去十几年了,名字没换,但人早就不是一伙人了,如果Wayforward没有员工流失,那《铲子骑士》就不会自立门户了
别说Wayforward,就是白金也不是十几年前那个白金了


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posted by wap, platform: Galaxy Note
玩了试玩
感觉就一大杂烩,游戏与机制关卡设计等一堆撮,谁爱怀这种旧谁怀吧...



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posted by wap, platform: Android
还不如 Hard Corps Uprising


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引用:
原帖由 xbox720 于 2024-2-23 20:52 发表
posted by wap, platform: Android
还不如 Hard Corps Uprising
这个是好游戏,只不过应该改名叫GGXX外传

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posted by wap, platform: iPhone
玩了下试玩觉得很莫名,杂兵居然要三枪才死。
不太理解制作者的思路……

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posted by wap, platform: iPhone
说明这些都是菜鸡
不是老魂斗罗玩家
至少不是那个年代理解横版射击的人

别报太大期望
当廉价页游玩玩

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posted by wap, platform: Samsung
还是立体机上的魂斗罗最好玩。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @xbox720  于 2024-2-23 20:52 发表
还不如 Hard Corps Uprising
uprising除了画面外极其硬核,能比的可不多

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posted by wap, platform: Android
这游戏跳跃落地动画不对劲

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posted by wap, platform: iPad
玩了下手感可以,难度感觉不低,也可能是不够熟悉。虽说是所谓初代重制,不过试玩第一关的结构跟魂4还真有点像,打完二代3关那个综合炮台BOSS后,前方出现了水景,心想难不成是瀑布关了,果不其然……开局剧情里出现了露西娅,估计也是之后的可选角色。试玩了两把个人认为还是传统魂斗罗味,比企鹅那个强多了。整体觉得还是可以的,期待完全版。

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2024-2-24 00:00 发表
posted by wap, platform: iPad
玩了下手感可以,难度感觉不低,也可能是不够熟悉。虽说是所谓初代重制,不过试玩第一关的结构跟魂4还真有点像,打完二代3关那个综合炮台BOSS后,前方出现了水景,心想难不成是瀑布关 ...
实际上没几个人关心这东西能不能赢鹅厂的手游(虽然美术风格看着特像)或者流氓军团
他赢不了巴西魂斗罗就等于输

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posted by wap, platform: Samsung
我也觉得其实还行,如果流程有20关左右就算合格了。

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你们选一击死+hard难度玩玩看,有点难度的。。。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
除了画面,我觉得还行啊?说不行的具体说说哪不行

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我很满意,通了几次试玩版。都4-50岁的人,反应肯定没当年18岁那么快,其他地方看到的什么趴下太慢,操作笨重等不该怀疑自己岁数大了操作不过来?这两天复习了黑白gb的3代,还有ds4代,觉得这个除了人设没什么问题,就是他自己的4代3d版。手感非常丝滑,打boss一直有枪天上飞补给,各种爆枪放技能虐boss的感觉不要太爽

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