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[新闻] 现代拟真RTS《断箭》公测延长3天至2月19日





https://store.steampowered.com/app/1604270/Broken_Arrow/

第一次看到这个游戏的消息是2021年末,后来基本就把这事忘了
这轮公测2月1日就启动了,但我昨天才开始玩
整体风格类似欧根系,如果没玩过欧根的话,玩过冲突世界也能迅速适应战术,不过编辑兵卡的时候可能会翻白眼
主菜单有个Demo Mission是一个单人教学任务,单人模式可以加快4倍速度,公测只有一个单人关,剩下内容都是5V5的PVP

公测的玩家已经很多了,是风暴之门的三倍,家园3的六倍
目前主要的问题是服务器和客户端的稳定性都差,容易崩溃
Bug也不少,比如理论上战斗机需要在没油之前按B键返回基地,没油了坠毁,但经常看到没油的战斗机在天上继续乱飞,不听返回指令的情况

还有一个很别扭的问题,这次公测美军选择的兵种是美军是陆战队+装甲旅,F22、阿帕奇和捕食者等单位被分到其他兵种了,公测没有
这种配置只在YY新闻里出现过,实战中是不存在的
虽然依靠远火和主战坦克的优势可以在陆战中胜出,但作为美军制空居然靠F18C和F35B,感觉十分奇葩
正式版出了之后,玩家肯定会换一个空军更好的兵种
至于野战防空和步战车的弱势倒是没什么好说的,现实里的美军就这样,跟兵种没关系

俄军是VDV+近坦的组合,步兵数量少,主战坦克弱,优势在于通过直升机和步战车在市区玩蛙跳
但孤军占点容易被远火拆楼,就算没拆也容易打光弹药,俄军的补给不如美军方便
巷战中容易出现冲进去绞肉打不进去,拆楼没拆完弹药就空了,补给点还被对面炸的情况,绷不住的就直接普里戈任灵魂附体了

对于拆楼,大口径榴弹炮的速度并不快,火箭弹和空袭才是最好的选择
只靠步兵的话,Ingenery-Shturmoviki(突击工兵)、Mech Engineers(机械工兵)、Force Recon(陆战队武装侦察兵)和Marine Raiders(陆战队突袭者)都有拆楼的筒子
这里说的是默认+0配置的Force Recon和Marine Raiders,如果换成涨价配置就改成反坦克筒子了

很多兵种都有类似的变化,比如MTVR安装附加装甲虽然不涨价,但会失去运输补给的能力,没必要为了这点蚊子腿自废武功
BMD4M安装+5的的附加装甲会失去空投能力,也是一样的情况
但也有一些配置涨一点价格就能带来质变,比如SRAW和TOW2B攻顶筒子,M107反器材狙击

总的来说作为拟真游戏本作的重心依然是地面部队,空军虽然复合挂架做的很细致,但AI并不聪明,需要微操
海军目前只在战役里出现了一个可以操纵的驱逐舰,航母只是背景板
地面部队和现实数据不符的主要是远火,但这也是为了游戏性的妥协
M142和M270那6-8公里的射程已经横跨大半张地图了,在游戏中已经很有优势了,不过要最大化精度还需要狙击手或者垂直起降战斗机提供激光制导

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-2-14 14:14 编辑 ]


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刚开始还以为是《突袭》一样的单机版,但这个貌似只有联机

当年组了双屏显示器,突袭的副屏居然是即时战略地图,震惊我了



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引用:
原帖由 Alloyo 于 2024-2-14 15:40 发表
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刚开始还以为是《突袭》一样的单机版,但这个貌似只有联机

当年组了双屏显示器,突袭的副屏居然是即时战略地图,震惊我了
正式版会有战役,但这个是应玩家要求临时加的所以估计早的很,现在就只有一个单人教学关


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卧槽,这画面,还RTS,单显卡好玩不了吧,还得顶级处理器,64g内存起步吧

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引用:
原帖由 岩田聪 于 2024-2-14 16:47 发表
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卧槽,这画面,还RTS,单显卡好玩不了吧,还得顶级处理器,64g内存起步吧
开最低画面不算太吃配置
主要正经对战的时候没工夫看细节,虽然他们做了很多细节,但指挥的时候都是视角拉远一点的

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