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[业评] FF7-2(demo)感觉压根没做烘焙吧?这光影是退步啊

想想不对劲,去B站搜了一下,7RE里那个水塔印象挺深的,光影烘焙比7RB(demo)好多了。

7RB这个场景的光影感觉,感觉压根没做烘焙啊!总体效果还不如7RE。

场景里一堆光影逻辑关系生硬的地方我也懒得说了。虽然7RE面数上比较省,有些地方贴图糊,下限的地方也不少。但起码认真做了烘焙,整体光影效果还是很在线的。


PS:正式版光影修复了不少。

[ 本帖最后由 级替四 于 2024-3-1 10:46 编辑 ]
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UE4, 说了用不上5的特性



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这么短的周期这么大的量,就别瞎要求了


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posted by wap, platform: Android
ue本身就很难驾驭,需要非常多的经验和持久的开发时间积累,这两年的ue除了真人快打,其它作品其实都不同程度首发翻车了,近的有ea wrc,远的有重生星战1,2,首发1玩起来痛苦不堪,画面和性能匹配不到一起。

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Posted by TGFC·NG
为什么同一个场景内,摄像机换个角度(往上抬),整个画面就会变暗

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这个很可能是早期开发的demo,很多细节都没弄好呢,比如楼上说的那种光照

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基于C艹的UE很难用的

看名字就知道,C艹是攻,C#是受

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posted by wap, platform: Chrome
据Wccftech报道,为了确保玩家能更早玩到游戏,以及更稳定的体验,《最终幻想7:重生》是使用虚幻4引擎开发的。


游戏总监滨口直树在接受Julien Chièze采访时透露,他们从一开始就决定使用虚幻4制作《FF7重生》。他表示虚幻5很有吸引力,但某些部分功能仍在开发中。因此,他们没有继续等待需要的功能,而是决定自行开发功能并使用虚幻4引擎,以便更快地把游戏交到玩家手中,并提供良好的体验。
他表示团队里虽然有不同的意见,但他觉得这是自己对《FF7重生》不会动摇的决定。

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用的4。。惊不惊喜

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因为上一部就是4, 三部曲都会是UE4, 很多素材和资源要复用的

除了SE挖出了威震天, 不然没能力把这么大的项目换成 UE5

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引用:
原帖由 link520 于 2024-2-10 13:08 发表
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用的4。。惊不惊喜
那画面问题倒是可以解释得通了。

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引用:
原帖由 高揚感 于 2024-2-10 12:00 发表
Posted by TGFC·NG
为什么同一个场景内,摄像机换个角度(往上抬),整个画面就会变暗
估计自动曝光程序没弄好。

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posted by wap, platform: Android
请卸载黑客帝国

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引用:
原帖由 Wbird 于 2024-2-10 15:09 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
因为上一部就是4, 三部曲都会是UE4, 很多素材和资源要复用的

除了SE挖出了威震天, 不然没能力把这么大的项目换成 UE5
如果ue5不能兼容ue4, 那就根本不要出了
游戏开发里谁都没有0开始所有资源推倒重来的勇气
最后一部会放弃ue4改ue5的
用ue4就是求稳, 开发阶段谁能保证这个游戏不在ps4上发售呢?

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引用:
原帖由 link520 于 2024-2-10 13:08 发表
posted by wap, platform: Android
用的4。。惊不惊喜
和用啥没关系, 就是技术差
地平线, 战神, 都有ps4版, 比比看怎么样
游戏公司业界gdc, 这些前沿的交流聚会, 都是英语的. 技术流动交流也是在欧美, 日本受到地理文化语言障碍, 始终慢一步

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