» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

巨硬这些吃大锅饭的第一方

posted by wap, platform: iPhone
软饭这么逆风还出来输出啊


TOP

现在基本只玩日系,欧美系的真的不行。



TOP

posted by wap, platform: Chrome
历史真实情况到底是怎么样的?


TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-1-19 11:50 发表
比起PS第一方的精雕细琢观感出彩,B社还是以前第三方的味道,或者也没有那么多预算。奇怪的是地狱之刃2,5年时间就做这么小体量的游戏,这是标准的2A游戏吧。
忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一看就是当拨号之子/1886整的,看个画面拉倒得了

TOP

引用:
原帖由 wts 于 2024-1-19 12:54 发表
posted by wap, platform: Android
忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一 ...
天剑 西游记和DMC都非常不错

TOP

微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的感觉,微软这边一个马库斯一个士官长都给写烂了,剩下的不管是星空也好还是战争机器那两个小年轻,基本都是毫无性格过目就忘的NPC一般的角色,就和现在漫威一样,没有让人喜欢的角色,自然没人想要去看他们的电影,讲真,忍者理论的地剑2至少看起来算是目前最有潜力的,至少他们这么多年一直在坚持他们自己想要做的东西,你说神经病吧也是,但是怎么说至少有特点能让人记住,总好过星空通关我都不记得那几个木头NPC有什么特色。。。。看人家波兰人,不说巫师了,小说改编可能有加成,2077,就是拿个规则书自己写的剧本,一个游戏做出来,十几个角色各个都让人印象深刻,让这些角色去演自己的故事,玩家才会想玩嘛。

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2024-1-19 13:49 发表
微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的感觉,微软这边一个马库斯一个士官长都给写烂了,剩下的不管是星空也好还是战争机器那两个小年轻,基本都是毫无性格过目就忘的NPC一般的角色,就和现在漫威一样,没有让人喜欢的角色,自然没人想要去看他们的电影,讲真,忍者理论的地剑2至少看起来算是目前最有潜力的,至少他们这么多年一直在坚持他们自己想要做的东西,你说神经病吧也是,但是怎么说至少有特点能让人记住,总好过星空通关我都不记得那几个木头NPC有什么特色。。。。看人家波兰人,不说巫师了,小说改编可能有加成,2077,就是拿个规则书自己写的剧本,一个游戏做出来,十几个角色各个都让人印象深刻,让这些角色去演自己的故事,玩家才会想玩嘛。
没戏,人那些都是商业大片的讲法,地狱之刃属于那种欧洲艺术家神神叨叨文艺片,做好了可能有业界专家或者艺术家追捧,但根本就主流不了一点,阿伦醒醒跟他比都算亲民的。

TOP

引用:
原帖由 littlezoo 于 2024-1-19 13:49 发表
微软上时代和本世代这些组最大的问题是不会塑造角色,没有任何一个能让人印象深刻的有自己个性的角色,索尼德雷克艾莉艾比乔尔奎托斯和他儿子一个比一个让人印象深刻,即便是蜘蛛侠也做出了和以前蜘蛛侠游戏不一样的 ...
忍者理论的角色塑造能力非常强,天剑奈离子自我的剖析和成长,西游戏猴子和trip的公路爱情以及到最后的存在主义讨论,到现在我的记得清清楚楚

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2024-1-19 11:55 发表
这本来就是B社收购之前的项目,微软是继续接盘。地剑2的体量不好说 现在也没法下结论 这应该是微软全程参与的项目 但估计就是放养 成神成魔 看结果  反正我是一直不喜欢地剑
忍者理论工作室官宣的,游戏长度与一代类似,基本就是5小时左右

夺宝奇兵争议点在第一人称和画面,总体反馈还行

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wts  于 2024-1-19 12:54 发表
忍者理论就100来人,本世代能做出啥3A来,而且这组做过啥好玩游戏吗?dmc是唯一能玩的吧,收购之后出过一个moba狗屎一样没几天就死了。那神经病走路模拟器1七八个小时我都嫌长,2一看就是当拨号之子/1886整的,看个画面拉倒得了
不至于,忍者理论还是有实力,否则微软没必要收购。DMC和天剑,动作游戏底蕴不错

TOP

posted by wap, platform: Android
说到天剑,地狱之刃女主演出倒是确实有天剑一脉相承的感觉,不过天剑我记得也贼短来着?

好奇就去howlongtobeat查了他们家游戏的时常,dmc和enslaved是9小时,天剑7小时,狱刃1是7.5小时,感觉这个长度就是他们叙事能力的舒适区,低情商是玩法也就能撑这么久了

本帖最后由 wts 于 2024-1-19 16:07 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
游戏开发是创意产业,本就没那么容易出大作的

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @dhd  于 2024-1-19 11:22 发表
其实都是一些宣发过好几次的冷饭,不明白为什么一些人莫名其妙的又高潮了……
又急又酸呗,这不得高潮一下子发泄一下
几个极索今天各种上蹿下跳,人生攻击
软饭看发布会,极索打地图炮
各取所需
挺好

TOP

posted by wap, platform: iPhone
微软本部没一个带头的,光环无限我以为有个环带的活动范围,就tm这么小的地图,343解散重组算了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2024-1-19 18:09 发表
又急又酸呗,这不得高潮一下子发泄一下
几个极索今天各种上蹿下跳,人生攻击
软饭看发布会,极索打地图炮
各取所需
挺好
微软开发布会公布什么大作了?怎么一点消息没有?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博