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原来psvr2的清晰度这么低啊

posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 ydy135 于 2024-01-11 11:11 发表
第一次看到清晰度的量化数据,这个数据是怎么测出来的?
ppi是传统的单位,每英尺像素。

由于xr设备的特殊性,ppi不能直观的评价,所以有了ppd  单位角度像素

d=degree


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posted by wap, platform: iPhone
看ppd也不行。

Quest3这种透镜黑科技,屏幕定制斜角,实际体验强太多了



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psvr2的屏幕是pentile排列,有效像素比同参数下rgb排列的要低,当时看屏幕分辨率参数搞得的期望很高,第一眼大失所望。
唯一值得一说的是HDR效果,拿同一个游戏REZ,psvr2上体验和quest2比简直两个游戏。


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posted by wap, platform: Firefox
就等苹果出来看看能不能横扫一片了

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posted by wap, platform: Chrome
比如pico4 同样是pancake, 分辨率还比quest 3 高.
但是清晰度效果就是不如Quest3
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引用:
原帖由 异教徒 于 2024-1-11 09:32 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
搜了一下目前各款主流vr设备的ppd

psvr2 18
quest2 22
quest3 25
vision pro 50-70(没有准确数据)
varjo xr4 51
xreal air2 49

最后一个是头显,这么高是因为视场角 ...
抛开FOV谈PPD就是耍流氓

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