魔头
原帖由 link520 于 2024-1-11 13:51 发表 posted by wap, platform: Android steam现在靠大作和氪金撑营收。白菜价撑销量。4399是ns占主导,大作是家用机有优势
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混世魔头
魔神至尊
原帖由 bazinga 于 2024-1-11 19:36 发表 posted by wap, platform: Android 不是不明白,就是想弯道超车赚快钱。 主机PC这类传统单机+联机对战的模式是游戏内容说话,需要踏踏实实深耕,时间长见效慢。 微软不喜欢这样,习惯用资本找捷径,但无论怎么 ...
原帖由 @CHIZURU 于 2024-1-11 18:52 发表 steam是4399和独立游戏的数量是远超ns和其他两家主机平台的,而且这世代两家独占大作也都难产
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东方红魔乡
原帖由 巨炮男神 于 2024-1-11 10:03 发表 我觉得是你没想明白。 微软的核心业务大的来说无非是windows,office,云。微软在某个业务成不成功可以看对主要业务有没有共贡献。 微软进游戏主机市场前,pc游戏在全球范围内以营收和用户数量来说是小众的。所谓大 ...
原帖由 @巨炮男神 于 2024-1-11 10:03 发表 我觉得是你没想明白。 微软的核心业务大的来说无非是windows,office,云。微软在某个业务成不成功可以看对主要业务有没有共贡献。 微软进游戏主机市场前,pc游戏在全球范围内以营收和用户数量来说是小众的。所谓大作都是主机端优先。主机用的系统啥的跟微软没有一毛钱关系。 现在的背景是,所有的互联网相关行业争夺的都是一个东西,用户的时间。一个人时间是有限的,比如用于了刷抖音就没时间打游戏。所以现在的竞争是跨行业跨内容的。 结合以上再来看微软进游戏业的成果。1.传统主机独占几乎消失(任天堂例外,不杠),Windows系统基本能玩所有最新的游戏。运行Windows的游戏设备(包括xbox和pc)的游戏消费营收起码能占半壁江山,意味着windows这个系统在游戏行业(不含手游)的渗透率从几乎可以忽略到现在半壁江山。 2.订阅制大行其道。这个和第一点是相辅相成的,只要你开了xbox订阅,在任何设备你都可以随时随地的游玩。这点打破了xbox主机和pc间壁垒,只要是Windows平台就能玩,这也是在提高Windows平台黏性。此外,xbox的订阅制跟云强关联,基本所有的游戏都可以云游玩,这又提振云的应用,云正好又是微软的核心业务。 所以,xbox作为超级大公司的非核心业务,能持续提高核心业务的市场占有率,就是值得做下去的业务。至于你说的啥统一生态啥的,微软不是不想做,是一直做不成,只能退而求其次(这个也跟windows平台属性有关,作为全球泛用性最广的平台搞封闭赚钱,只会得不偿失)
小侠
元始天尊
原帖由 @NORICO 于 2024-1-13 02:09 发表 玩不明白能咋地,微软股票会因为XBOX部门波动?