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寄生2为什么不复刻,不好玩?

我喜欢寄生前夜2大过1


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一代通关N遍,二代试了开头就没打下去……



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1和2都不喜欢


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寄生2并不会一直刷怪,主要是剧情节点过后会刷。

另外大神是全灭拿高积分的。

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2代加入了SQUARE招牌的魔法/PE系统,而且其实给的还挺克制的。可玩性非常足,可以研究的地方非常多。

大佬可以地狱模式,0升级,全收集最高结算分。为了最高结算分,可以只用警棍打死第一个生化人BOSS,可以只用M4和警棍活活打死最终BOSS和它的10个分身。
但电子游戏,系统深度并不有助于销量。对于大部分购买的轻度玩家,复杂的系统反而会劝退。


撇开毁誉参半的系统,光谈论画面、音乐、人物造型,2代是全面失败的。


画面:
2代的游戏画面技术是顶级的,2D场景贴图非常漂亮,还用有限的多边形做出了光照效果。
但一代的画面,描绘的纽约市和警局,包括大量穿着NPC的警服,氛围感实在是拉足了。


音乐:
1代下村阳子的电子乐配乐是神
2代?


人物造型:
1代,AYA出场就身着晚礼服,一屁股把别人撅开,非常让人喜欢。NPC的造型也非常符合大家的期待,警官、博士等,和美剧里的造型一模一样。
2代,人物的建模用了更多的多边形,AYA的身材比例更接近了正常人,但就是不讨喜了,感觉像大妈。其他NPC的造型也没啥亮眼的。


故事:
1代虽然是小说后的故事,但还是把线粒体的事情交代清楚了,等于是小说的事情搬到纽约再说了一遍。
AYA在纽约的一周时间和搭档东奔西跑调查,就像在看一部美剧。
2代的故事,结构上实在是一团糟。一个人把一个大楼都无双了?后面去西部小镇调查,是调查个什么?为什么秘密基地和小镇下水道是联通的?基地里还有金字塔?那些各种各样的怪物,和剧情有什么关系吗?


总结:
1代就是一本精彩绝伦的美剧游戏,有漂亮飒爽的女主角,有氛围感实足的画面,有精彩绝伦的电子乐BGM,有贯穿始终的故事主线。各个方面的配合都恰到好处,轻度用户花个十几小时通关就很满足了。
2代是SQUARE最擅长的RPG系统设计能力和生化移动模式的组合,但画面不讨喜,音乐么没有,也不知道在讲个什么故事。除了系统钻研党,轻度用户都被抛弃了。

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2代那个骆驼怪是第2个让我做噩梦的游戏物种。。。。。


第1个是生化的舔食者

本帖最后由 ioridx 于 2024-1-7 16:04 通过手机版编辑

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我也是喜欢2代高于1代,手头买了很多官方攻略本:(怎么没法发附件图片来着)
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我记得当时刚买PS的时候第一个游戏就是寄生1,从画面到音乐,很震撼!

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