混世魔头
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元始天尊
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-31 23:48 发表 已经忘了来源是哪了,设计成这样一开始是为了体现N64卡带读盘快,但后来NGC版基本就只是画面复刻而已 有一句话的来源我倒是记得很清楚,NGC版发售前衫村升接受采访,问他剧情如何,他居然整了一句 “剧本已经是很 ...
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @性感枪手 于 2023-12-31 21:23 发表 所以说,还是不要怀旧这种老游戏,只有极少数的制作人,能做出超越时代的游戏 这几天用VR买了REZ 俄罗斯无限,下了盗版的zoe2,感叹这些游戏在VR形态下才是完全体,感觉这种游戏就是超越时代的,其他的那些怀旧游戏不碰也罢
魔神至尊
它说:“小心这个ID”。
魔头
禁止访问
原帖由 ydy135 于 2024-1-1 13:13 发表 posted by wap, platform: Android 求问这两款游戏的正式名称
敌羞,吾去脱她衣!!
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 iamevil 于 2024-1-1 15:48 发表 posted by wap, platform: Firefox 你这属于喷都没喷到点子上。 生化0取消时空箱确实不算一个成功的设计,但是传统生化系列本来就是一个玩资源管理和路线规划的游戏。其他各代有时空箱的,你第一遍玩不熟悉路线的时 ...
原帖由 majian1 于 2024-1-1 20:35 发表 你是不是忘记了一件事:生化里各个时空箱里面存放的道具他是共享的,无论你在哪个时空箱存的道具,你都可以在当前的时空箱取出,生化0你把道具丢在哪他就只能在哪,你在火车上扔的道具,你在研究所能拿到?这方便 ...
原帖由 @iamevil 于 2024-1-1 21:17 发表 1、生化0火车上只要是捡过的东西,然后你把它丢在地上,在火车场景结束之后,会全部出现在火车撞毁的场景。 2、火车之后的流程是洋馆,其中大厅是显而易见的枢纽房间,所以在这段流程中把物品丢在大厅是肯定没错的。顺便提一句,洋馆大厅与火车撞毁的场景几乎可以说是直接相连,中间只隔了一段几米长的、象征性的下水道,因此你将火车上的东西搬运到大厅是一件毫无难度的事情。 3、洋馆之后进入研究所,而最早的ngc版本中,从洋馆进入研究所是要换光碟的,这等于是明摆着告诉你“接下来主要的场景要换到别的地方了”,所以其实也是提示你把道具移到下一个枢纽房间。当然,第一次玩的时候没有领会到这个提示倒也不奇怪——但是你最多走到蝙蝠boss的房间(实际上也就是换碟之后的第一个房间),就会碰到一个问题:没带钩绳枪。于是你肯定要跑回去拿钩绳枪,这又是一个非常强的提示,就差把“快把东西搬过来”写你脸上了。 4、最最最极端的情况,你下火车的时候没拿钩绳枪,也没把它带到大厅,结果到了蝙蝠boss那里发现没有钩绳枪,不得不跑回去拿一趟。那我们现在来数一数你要往回跑几个房间:蝙蝠boss房间外面过桥→天文台房间(放三块牌子的地方)→打蜈蚣boss的房间→洋馆大厅→下水道→火车撞毁点。满打满算也就是6个房间,而且流程发展到这里的时候,这途中所有的房间是绝对没有敌人的,只要非常简单地跑过去就行了。跑6个房间的回头路,这对于传统生化来说难道是什么非常罕见的事情吗?有没有一种可能,在某几代有时空箱的作品中,你需要跑的回头路更多?? 然后我再强调一次,我并不是说生化0这个设计很成功、一点问题都没有。但从以上的流程分析可以看出,生化0无时空箱的设计对玩家的影响绝对没有楼主(以及其他很多喷不到点子上的人)所说的那么大。