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[掌机] 入了RG405玩玩生化0,他娘的制作人脑子被驴踢了吧

当年在泥潭二手区280收的NGC0+1带记忆卡,一次都没打。当然,d版通关在先


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已经忘了来源是哪了,设计成这样一开始是为了体现N64卡带读盘快,但后来NGC版基本就只是画面复刻而已

有一句话的来源我倒是记得很清楚,NGC版发售前衫村升接受采访,问他剧情如何,他居然整了一句
“剧本已经是很久之前写的了,记不清了”
证明这就是个复刻版游戏,只不过原版没发售

国内东星有参与过这一作外包,那些人肯定比我更清楚



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-12-31 23:48 发表
已经忘了来源是哪了,设计成这样一开始是为了体现N64卡带读盘快,但后来NGC版基本就只是画面复刻而已

有一句话的来源我倒是记得很清楚,NGC版发售前衫村升接受采访,问他剧情如何,他居然整了一句
“剧本已经是很 ...
这作的ns版慢得一匹


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0是为数不多烂尾的生化,搬来搬去烦躁疯了

老卡自己也知道玩脱了,后来的生化都不敢这么玩了

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只有4代是划时代的生化, 经过20年现在玩起来依然爽

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引用:
原帖由 @性感枪手  于 2023-12-31 21:23 发表
所以说,还是不要怀旧这种老游戏,只有极少数的制作人,能做出超越时代的游戏

这几天用VR买了REZ 俄罗斯无限,下了盗版的zoe2,感叹这些游戏在VR形态下才是完全体,感觉这种游戏就是超越时代的,其他的那些怀旧游戏不碰也罢
求问这两款游戏的正式名称

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生化正传,就0和6没好好通过一次

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我玩到快通关了。。最后又来一次格子不足,充满了恶意,直接放弃。
游戏其他方面都还不错的,就是这个物品管理,真的是超级败笔,但凡多2个格子,都不会那么难受。
那个绳枪占用2个格子就是故意恶心你

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引用:
原帖由 ydy135 于 2024-1-1 13:13 发表
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求问这两款游戏的正式名称
就是当年水口哲也在dc上的作品rez
以后后来出来的俄罗斯方块 效应
zone2是终极地带2
这3都玩vr的,超越了时代的游戏

原版生化4更不用说了,这么多年出来多少遍了,meta还要买去改变成vr模式,枪械模型贴图材质全翻新了

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你这属于喷都没喷到点子上。
生化0取消时空箱确实不算一个成功的设计,但是传统生化系列本来就是一个玩资源管理和路线规划的游戏。其他各代有时空箱的,你第一遍玩不熟悉路线的时候也同样免不了跑大量的回头路。时空箱虽然互相连通,但并不是随时随地都能找到。假如你忘记带什么关键道具,一样也是要跑回上一个时空箱去拿,这跟生化0跑回你丢东西的地方去拿有什么本质的区别?而且生化0好歹你还能自由选择丢东西的位置,比如放在某个枢纽房间,而其他各代时空箱位置是固定的,还不一定在最枢纽的位置,搞不好要跑的路比生化0反而更多。
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  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-1-1 15:50

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引用:
原帖由 iamevil 于 2024-1-1 15:48 发表
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你这属于喷都没喷到点子上。
生化0取消时空箱确实不算一个成功的设计,但是传统生化系列本来就是一个玩资源管理和路线规划的游戏。其他各代有时空箱的,你第一遍玩不熟悉路线的时 ...
你是不是忘记了一件事:生化里各个时空箱里面存放的道具他是共享的,无论你在哪个时空箱存的道具,你都可以在当前的时空箱取出,生化0你把道具丢在哪他就只能在哪,你在火车上扔的道具,你在研究所能拿到?这方便性能一样?

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开老金无限道具格应该能舒服不少 也不影响游戏平衡

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引用:
原帖由 majian1 于 2024-1-1 20:35 发表


你是不是忘记了一件事:生化里各个时空箱里面存放的道具他是共享的,无论你在哪个时空箱存的道具,你都可以在当前的时空箱取出,生化0你把道具丢在哪他就只能在哪,你在火车上扔的道具,你在研究所能拿到?这方便 ...
1、生化0火车上只要是捡过的东西,然后你把它丢在地上,在火车场景结束之后,会全部出现在火车撞毁的场景。
2、火车之后的流程是洋馆,其中大厅是显而易见的枢纽房间,所以在这段流程中把物品丢在大厅是肯定没错的。顺便提一句,洋馆大厅与火车撞毁的场景几乎可以说是直接相连,中间只隔了一段几米长的、象征性的下水道,因此你将火车上的东西搬运到大厅是一件毫无难度的事情。
3、洋馆之后进入研究所,而最早的ngc版本中,从洋馆进入研究所是要换光碟的,这等于是明摆着告诉你“接下来主要的场景要换到别的地方了”,所以其实也是提示你把道具移到下一个枢纽房间。当然,第一次玩的时候没有领会到这个提示倒也不奇怪——但是你最多走到蝙蝠boss的房间(实际上也就是换碟之后的第一个房间),就会碰到一个问题:没带钩绳枪。于是你肯定要跑回去拿钩绳枪,这又是一个非常强的提示,就差把“快把东西搬过来”写你脸上了。
4、最最最极端的情况,你下火车的时候没拿钩绳枪,也没把它带到大厅,结果到了蝙蝠boss那里发现没有钩绳枪,不得不跑回去拿一趟。那我们现在来数一数你要往回跑几个房间:蝙蝠boss房间外面过桥→天文台房间(放三块牌子的地方)→打蜈蚣boss的房间→洋馆大厅→下水道→火车撞毁点。满打满算也就是6个房间,而且流程发展到这里的时候,这途中所有的房间是绝对没有敌人的,只要非常简单地跑过去就行了。跑6个房间的回头路,这对于传统生化来说难道是什么非常罕见的事情吗?有没有一种可能,在某几代有时空箱的作品中,你需要跑的回头路更多??

然后我再强调一次,我并不是说生化0这个设计很成功、一点问题都没有。但从以上的流程分析可以看出,生化0无时空箱的设计对玩家的影响绝对没有楼主(以及其他很多喷不到点子上的人)所说的那么大。

[ 本帖最后由 iamevil 于 2024-1-1 21:42 编辑 ]
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  • nilren 激骚 +2 人身攻击 2024-1-2 13:41

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当年滨崎步的造型吸引到我了,ngc上的画面也是当时头一档了,通关了几遍封盘,但是不会像124那样多刷。

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原帖由 @iamevil  于 2024-1-1 21:17 发表
1、生化0火车上只要是捡过的东西,然后你把它丢在地上,在火车场景结束之后,会全部出现在火车撞毁的场景。
2、火车之后的流程是洋馆,其中大厅是显而易见的枢纽房间,所以在这段流程中把物品丢在大厅是肯定没错的。顺便提一句,洋馆大厅与火车撞毁的场景几乎可以说是直接相连,中间只隔了一段几米长的、象征性的下水道,因此你将火车上的东西搬运到大厅是一件毫无难度的事情。
3、洋馆之后进入研究所,而最早的ngc版本中,从洋馆进入研究所是要换光碟的,这等于是明摆着告诉你“接下来主要的场景要换到别的地方了”,所以其实也是提示你把道具移到下一个枢纽房间。当然,第一次玩的时候没有领会到这个提示倒也不奇怪——但是你最多走到蝙蝠boss的房间(实际上也就是换碟之后的第一个房间),就会碰到一个问题:没带钩绳枪。于是你肯定要跑回去拿钩绳枪,这又是一个非常强的提示,就差把“快把东西搬过来”写你脸上了。
4、最最最极端的情况,你下火车的时候没拿钩绳枪,也没把它带到大厅,结果到了蝙蝠boss那里发现没有钩绳枪,不得不跑回去拿一趟。那我们现在来数一数你要往回跑几个房间:蝙蝠boss房间外面过桥→天文台房间(放三块牌子的地方)→打蜈蚣boss的房间→洋馆大厅→下水道→火车撞毁点。满打满算也就是6个房间,而且流程发展到这里的时候,这途中所有的房间是绝对没有敌人的,只要非常简单地跑过去就行了。跑6个房间的回头路,这对于传统生化来说难道是什么非常罕见的事情吗?有没有一种可能,在某几代有时空箱的作品中,你需要跑的回头路更多??

然后我再强调一次,我并不是说生化0这个设计很成功、一点问题都没有。但从以上的流程分析可以看出,生化0无时空箱的设计对玩家的影响绝对没有楼主(以及其他很多喷不到点子上的人)所说的那么大。
即使是维罗妮卡这样比较长的作品我也通关过3次,生化6这样味同嚼蜡的游戏我还通关过2次,而生化0我只草草通关过一次,哪怕是生化0拥有很好的画面,不错的氛围。
每次一想到蛋疼的道具栏设定,我就完全不想重复玩它。格子太少和取消空间箱,这是硬伤,严重破坏游戏体验,你怎么淡化它都没用的。

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