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[业评] 2D马力欧-惊奇,大家有尝试过本地多人游戏么?这次改的很失败啊!

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原帖由 哭泣的大屌 于 2023-11-3 11:58 发表
一人一机就没问题了,任天堂一机多人体验一直不好,这次NS直接把问题最大化,也是为什么NS这么好卖的主要原因。

看看下代能不能上双屏分享屏幕吧,不然联机还是要吃一人一机的屎
双屏倒是一个解决思路,不过如此明显的方案被老任弃用也应该是有一定道理的吧


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双屏有视野限制吧,会导致玩得很憋屈
加上现在的显示屏幕,都是往宽屏方向发展,一旦上下分屏就成长条了,观感比20年前严重多了



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原帖由 zhengyr 于 2023-11-5 12:39 发表
双屏有视野限制吧,会导致玩得很憋屈
加上现在的显示屏幕,都是往宽屏方向发展,一旦上下分屏就成长条了,观感比20年前严重多了
分屏的形状不是问题,上下分不够可以左右分,之前的马里奥赛车不就是上下分屏吗?也没看人吐槽什么
关键是分屏后,双人之间就难以展开配合了。马车是互害型游戏,而超马不是,分屏并不适合双人合作闯关


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原帖由 ydy135 于 2023-11-5 13:26 发表

分屏的形状不是问题,上下分不够可以左右分,之前的马里奥赛车不就是上下分屏吗?也没看人吐槽什么
关键是分屏后,双人之间就难以展开配合了。马车是互害型游戏,而超马不是,分屏并不适合双人合作闯关
原来双人成行不是合作闯关游戏

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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2023-11-2 22:41 发表
觉得这次徽章的设计有点意思,特别是运用在平台跳跃上,每处都有好多种不同的过关方法。并不是像一般游戏一种能力只对应解有限的状况。有点王国之泪一题多解的感觉。
等于开辅助,变相降难度了,5星节奏跳跃没用勋章死了几十次没过,换了轻飘飘勋章几次就过了

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posted by wap, platform: Firefox
不同方法关卡设计不一样,横分屏竖分屏的场景布置肯定不一样,保证切分后每屏幕还能提供必要信息。
无论哪个都不能脱离关卡设计。
至于说联机和最类似的单机多屏,硬件不支持。

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