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ps的3d游戏同屏人数上限有多少?

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2023-10-3 18:12 发表
mgs动态模糊效果是小岛组专门做的,中间1帧用半透明像素再填充一遍。就那个场景下,确实对ps榨干了。
NO,ps很多游戏都有动态模糊处理,ff89、龙骑士传说、放浪、CC,甚至永恒传说、北欧女神这类2D像素为主的都有,实际上只要是中后期的RPG类战斗场景都有,烂大街的特效。


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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-10-2 19:07 发表
讨论人数的问题,你难道不先确定怎样才算“一个人”吗?
对啊,什么基础算一个人
我用1万个多边形做一个敌人和用10万多边形做一个敌人,人数就差十倍吧?



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个人感觉多边形敌人数量的话,生化3特别多


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到现在也不理解的就是PS1上的老生化123和恐龙危机1这两类游戏,按说生化的游戏背景是静态图片,多边形都用在角色和可动的物体上,建模应该更细致。可是对比恐龙危机1代这种全3D游戏,人物和可动物体完全是一个水平,这是什么道理?

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个人感觉多边形敌人数量的话,生化3特别多

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个人感觉多边形敌人数量的话,生化3特别多

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ps1上3d游戏的敌人数量最多具体数字不知,具体游戏应该是doom2,因为是3d世界2d敌人,同屏几十个肯定有。

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主要是内存不够了吧,看开发者吐槽PS1最需要精心规划的就是内存(上面说的顽皮狗牛逼就是顽皮狗自行删除了一部分SONY系统自带的API来腾内存,相当于精简了下系统)
引用:
原帖由 cnmbanzhu 于 2023-10-3 22:21 发表
到现在也不理解的就是PS1上的老生化123和恐龙危机1这两类游戏,按说生化的游戏背景是静态图片,多边形都用在角色和可动的物体上,建模应该更细致。可是对比恐龙危机1代这种全3D游戏,人物和可动物体完全是一个水平, ...

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