» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 37 123
发新话题
打印

[其他] 暴雪变成现在这样,是因为逐渐丢失了匠人之心的缘故吗?

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wtdd  于 2023-9-27 23:02 发表
所以当初暴雪出走的那批天才有没有在其他公司继续搞出什么大作呢
打着“前暴雪员工”旗号的大作,好像就地狱之门伦敦,全程宣发都是炒作“前暴雪”,最后摔的老惨了


TOP

posted by wap, platform: Firefox
魔兽1里面人兽单位高度雷同,暗黑1所有角色拿书学同一套技能。
而上世纪末的星际和暗黑2就能看出各个阵营和职业的游戏机制高度不同,这就很有意思。
至于平衡性其实主要玩单机压根没感觉,暗黑2刷图的效率差异在没那么功利的单机环境被体验差异很好的掩盖了。

对我来说,暴雪游戏的魅力,差异化体验远优先于平衡性。
而长期经营依赖于不断的调整,初期调整可能是平衡性为主,但后期调整不是平衡性目的是为避免游戏陷入几套简单优解,定期打破这种简单优解重新混沌化逼迫采取新战法新玩法提供新鲜感。

至于说暴雪现在如以前,我的看法是游戏阵营、单位、职业要做的有差异化现在大家都知道了,魔兽世界的固定更新把好点子用尽了,丢失dota让暴雪对游戏的控制高度魔怔了。这些的综合结果。
结果就是拿不出让人眼前一亮的东西,还非常不友好。
至于说匠人我倒是觉得太匠人了点,现在暴雪做的差异性太像是考虑了未来平衡性好做的前提下分配出来的,没有那种管他好不好平衡。就好比以前是把野蛮生长的野生植物移植回来因材修剪出漂亮的盆景,现在暴雪像从生长就开始干预整出来的他认为漂亮的盆景,没有那种意料之外的可能性。



TOP

暴雪最屌的时候应该是那个每次署名叫samwise的画师还在的时候。
现在的暴雪早就不是当年那个暴雪了,老一辈的创始人和员工都走光了。

ps:暗黑4什么垃圾玩意,根本玩不下去...


TOP

posted by wap, platform: iPhone
星际1至少整体上三族还是能够有来有回的,靠着地图持续更新。但是比较坑的是1.08版后就基本没再调整过平衡性,后期选手水平上来后还有出现了些许不平衡。
星际2目前的平衡性比星际1好点 但是官方也基本放弃平衡性调整,靠的是社区的一些人(很多是职业选手)现在在定期做补丁续命

这两游戏玩了20多年,还是要感谢暴雪带来这么有趣的游戏

TOP

引用:
原帖由 freeman82 于 2023-9-28 01:31 发表
D4已经是鬼服了。。。看看第二赛季还能不能救回来
不会的 看看不朽就知道 那还是个免入场费,不想花时间可以充钱当大爷的F2p 而D4是除了要花钱还要烧时间的 属于用上钱和时间都依然恶心人的游戏

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @X9999  于 2023-9-27 22:04 发表
星际1和D2一点都不平衡。。。
德鲁伊、野蛮人、刺客三个废物职业,死灵稍微比三个下水道强点。亚马逊吃装备成型后还是可以的,当然跟双神Pal、Sor还是有点差距。
佣兵只有米山一个选择
d2说nec不如亲女儿sor可以理解,好歹也是干儿子,哪里比不上ama了,nec和pal各有胜场

TOP

posted by wap, platform: Android
资本的介入是主因。让不懂游戏的人管理公司和招聘不懂游戏的制作人做游戏。

暗黑4明明公测就是一坨屎,很多人买了游戏为了所谓的名气也得夸暗黑4好。笑死个人。

TOP

 37 123
发新话题
     
官方公众号及微博