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[新闻] 终于通关了星空 讨论直喷

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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-26 15:06 发表
底层世界的构建不是一个水平 就向我上面说的  一个雪漫甚至溪木 整个的沉浸感和合理性互动性都吊打新亚
就是一个水准,画面也是其糙无比。在星空上,陶德把之前积累的能做的都做了,有些做的不到位,有些做的稍微多了些。陶德的问题就是创新不够,老的问题又不改,就一直保持那个味道。。。


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原帖由 cloud_198 于 2023-9-26 15:07 发表
更让人绝望的是,2077还可以通过不停修补越变越好
但是星空不能
星空的基础体验还是能修的 但底层的逻辑和游戏的核心循环以及整个世界感受很难  除非让探索星空这件事情本身变的有趣和有意义  不然基于这套循环的其他什么哨站 飞船都没什么意义



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原帖由 @cloud_198  于 2023-9-26 15:07 发表
更让人绝望的是,2077还可以通过不停修补越变越好
但是星空不能
2077早在1.03 pc版的时候就已经足够好,只是那些ps4,xbone的玩家在狂喷。后面的修补完全不影响大感觉。


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自己碰到的痛点和不满基本都给楼主总结了。

玩过这游戏后,发现当时大家对2077过于苛刻了,当然我玩的是PC版。首发时男女V各通一次,除了很快被修复的黑梦BUG令人费解(我是硬摸黑过去的),重要支线全清,也没碰上什么叫人玩不下去的BUG。和关键NPC对话,人家吃吃喝喝各种动作,根本不存在站桩。去杰克车库开门,V老老实实用钥匙插进孔里旋转打开,帮帕南搬箱子放后备箱,箱子比较宽,V就微微侧着塞进去,很多这类小细节。

Bethesda根本没这种互动,给我感觉就是在自己擅长的地方拼命堆东西恨不得把你撑死,而弱项就压根不管不顾,毫无长进,不少地方还退化了。另外个想喷的,技能升级,纯拖延时间,难以形容的傻逼。本来能够给玩家至少100小时相对不那么无聊的游戏时长,非得给你整到300小时。把机甲和生物兵器并列,还特意在UC博物馆里摆了一台,告诉你为什么不能用。看到后给逗笑了,这俩怎么相提并论的,若说做不好载具就算了,辐射4可是有动力甲的。打个比方,就如同把光环里的洪魔、战争机器里的荧光族和螳螂号、银背机甲相提并论。

至于有些人碰瓷TLOU2,不管你认为这游戏剧情傻不傻逼,它提供了上个世代最好的TPS战斗。另外,不谦虚地说,除了逃离塔科夫和潜行者,自己知道的所有涉及枪械改装的游戏都玩过,而TLOU2在枪械改造动画方面是做得最好的,没有一个能和它相比。因为其他公司就懒得做这种出力不讨好的动画。

自己经历过辐射4和76的不思进取,对星空期待不高,即便如此还是觉得大大低于预期。

[ 本帖最后由 神器 于 2023-9-26 15:39 编辑 ]

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good enough for xgp可以解释一切。躺平就能大赚特赚,谁会去费力抓质量提升品质。
本身B社的技术力也不行,太空题材的开放世界需要多高的技术需求,看看星际公民,玩家都盼着能逛逛质量效应的星堡,星球大战的死星呢,结果就做出来个村镇稀疏的太空辐射。
B社还打着自己的小算盘,盼着用自己的祖传引擎,靠社区mod把这个游戏繁荣10年呢,实际上只有老滚5靠着社区多年积累的付出成本才延续到现在,辐射的活跃度就要差得多,这星空的社区活跃度肯定比辐射还要差。
主要原因就是xgp毁所有,凡是首发进xgp的游戏,制作组就可以躺平开摆,游戏质量根本就无从谈起了。

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目前正在通游骑兵支线,通过博物馆和几个主要城镇的对话正在搞清世界观和背景。阿基拉和霓虹城观感比新亚好多了,没事就跑跑支线任务。除了技能树升级太慢和武器不能升级以外没啥不太适应的。都说探索星球没啥探索感,但起码前几种地貌的星球还是蛮有兴趣跑路的,跑到霍普造船厂在外面看居然有种环太平洋开头的震撼。下一步准备攒点钱搞搞飞船,反正7分游戏我是要捏着鼻子等游戏荒才会通关的,比如地平线2,星空个人目前觉得8.5-9分之间

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星空我一开始也是觉得各种拉,后来玩到深红舰队线一下子感觉来了,节奏演出也都可圈可点,最后火爆逃离也是有那么点味,当时觉得后面保持这种水平,至少也是9分打底的,结果整个游戏最好的部分就是深红舰队卧底线了,其他几个支线感觉是重复了两三遍,主线更是把一个有11分潜力的故事应是用传统技能给拉到7分水平,服了杯赛这帮不思进取又自我感觉良好的傻逼了。

最近2077大更新,重玩了一个号,这几年他们真没闲着,整个游戏战斗部分的底层逻辑都被他们给捋了一遍整顺滑了,玩起来不说脱胎换骨至少也是改头换面了,各种系统配合让整个游戏玩法层面上真正有趣了起来,我甚至觉得这算是我玩过的最好玩的第一人称RPG游戏,光一个完全无缝演出就吊打星空两个世代,系统层面的进化更是直接可以让星空设计师回小学重修,更不用说和老黄合作真正把路径光追下放到3A游戏这种技术层面的壮举了,杯赛感觉就特么是被一群死忠粉给惯坏了。

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通过信息对话支线任务补足世界观星空怎么没有?

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原帖由 @qd678  于 2023-9-26 15:39 发表
good enough for xgp可以解释一切。躺平就能大赚特赚,谁会去费力抓质量提升品质。
本身B社的技术力也不行,太空题材的开放世界需要多高的技术需求,看看星际公民,玩家都盼着能逛逛质量效应的星堡,星球大战的死星呢,结果就做出来个村镇稀疏的太空辐射。
B社还打着自己的小算盘,盼着用自己的祖传引擎,靠社区mod把这个游戏繁荣10年呢,实际上只有老滚5靠着社区多年积累的付出成本才延续到现在,辐射的活跃度就要差得多,这星空的社区活跃度肯定比辐射还要差。
主要原因就是xgp毁所有,凡是首发进xgp的游戏,制作组就可以躺平开摆,游戏质量根本就无从谈起了。
每一贴都在喷xgp,你到底有多恨xgp?

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B社的制作态度是有问题的,祖传的四条线,这次还是。。。

其实真要好,也不难,后续再加四条大支线,并且和前面4条有一定的互动,然后是免费更新。

允许在阿基拉,霓虹城,亚特兰蒂斯自己购买土地建房,加入动力甲,加入激光,离子加特林,加入火箭锤,把辐射4那套集合进来。。。

本帖最后由 狂涂 于 2023-9-26 16:17 通过手机版编辑

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原帖由 狂涂 于 2023-9-26 16:16 发表
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B社的制作态度是有问题的,祖传的四条线,这次还是。。。

其实真要好,也不难,后续再加四条大支线,并且和前面4条有一定的互动,然后是免费更新。

允许在阿基拉,霓虹城,亚 ...
他缺的不是量 是质  主线前期得大改 要增加剧作冲突 后期找神器 也不是不可以  但每一个任务质量达到 纠缠不清 级别 前往不同的星球,配合不同的星球去做机制和玩法以及任务,后续的星裔部分内容的悬念和冲突要拉足 最后再慢慢揭示。四个阵营体验和情感上的区别要做到位。星空探索部分得做到真正的有趣有意义 才能驱动整个系统循环。

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原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-26 16:26 发表
他缺的不是量 是质  主线前期得大改 要增加剧作冲突 后期找神器 也不是不可以  但每一个任务质量达到 纠缠不清 级别 前往不同的星球,配合不同的星球去做机制和玩法以及任务,后续的星裔部分内容的悬念和冲突要拉足 最后再慢慢揭示。四个阵营体验和情感上的区别要做到位。星空探索部分得做到真正的有趣有意义 才能驱动整个系统循环。
量和质都缺乏

那么多星球,支线主线任务的覆盖面目前显然是不够的,那些高等级的星球普遍没有内容

目前的阵营任务也偏少,也需要添加

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说到沉浸感我就想到360玩的老滚5主城那高达2分钟的加载,得亏是房子少,不然得疯掉,还有所谓沉浸感其实是主观的有的人喜欢中世纪魔法他就喜欢老滚,有的人喜欢末日后世他就喜欢辐射,有的人喜欢宇宙的神秘他就喜欢星空,不是楼主这样三言两语我觉得怎么样就能说明白的。

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大表哥2要真玩进去,那才是超有沉浸感,化身摩根在西部世界驰骋,完全融入到他们的情绪之中,这游戏能卖五千万还是有点门道的
节奏偏慢恰恰才对味

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原帖由 狂涂 于 2023-9-26 16:36 发表
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量和质都缺乏

那么多星球,支线主线任务的覆盖面目前显然是不够的,那些高等级的星球普遍没有内容

目前的阵营任务也偏少,也需要添加
星球那些就别想了 先把自己的核心盘稳住

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