混世魔头
原帖由 @KainX 于 2023-9-25 08:47 发表 游戏画面观感差异没啥客观标准,只是对多数人来说有些主机(PS1、DC、GC、XBOX)大部分游戏画面观感基本符合理论机能、而有的主机(N64、PS2)大部分游戏观感低于理论机能。
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魔头
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 08:56 发表 posted by wap, platform: 小米 举个例子因为switch怪物猎人崛起是依据switch机能开发的,所以就算他移植到ps4 ps5,分辨率帧数都提升,但在ps4游戏里面画面属于三流四流不入流水平。所以同期跨平台的ps1 dc游戏,因为都是以ps1基准开发,除了分辨率差异,大部分在crt上观感两平台真说不上差异多大。
原帖由 KainX 于 2023-9-25 09:19 发表 那年代跨平台游戏是极少数,你主楼俩视频里一共才那几个,要知道PS1有将近八千个游戏、PS2有四千多个、DC也有六百多款。 CRT上观感这点真的非常重要,还要强调是隔行CRT。我在买平板电视之前也没怎么觉得跟PS2比 ...
原帖由 KainX 于 2023-9-25 09:19 发表 ...当看到DC接VGA的480p画面、尤其是那些能跑60帧/秒的游戏是真替世嘉惋惜,那观感你自己不亲自体验一下是感受不到的
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 09:25 发表 粗略算了下跨PS1 DC的游戏140-160个左右,DC也才600来个游戏,比重还是挺大的。
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 09:31 发表 DC接VGA是真清晰。但是,如今看来,除了莎木刀魂死或生2这些还能打,大部分游戏建模简陋等问题越清晰越发暴露DC的特效不足,最近VGA 模式下通的永恒的阿卡迪亚。 游戏很好玩,部分场景也能眼前一亮,但大多数时候 ...
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 08:44 发表 posted by wap, platform: 小米 不同世代平台肯定不是比较机能。只是同期发售的游戏哪怕平台不同世代也在视频感官上让人觉得进步不大。我记得当年我买了dc以后玩生化3,第一时间感觉怎么跟包机房ps1版的生化3差不多。 ...
天外飞仙
原帖由 @得过且过 于 2023-9-25 08:17 发表 是的,用鸭子模拟器三倍分辨率玩ps,画面直逼dc,比如古墓丽影4,v拉力2
原帖由 nikutai 于 2023-9-25 11:00 发表 posted by wap, platform: Android DC可以开4倍分辨率模拟ps,ps怎么直追DC原生游戏
原帖由 成成 于 2023-9-25 10:56 发表 CVS1Pro就是以DC为基准了,强行PS1的结果你也看到了,马赛克遍地,抽帧,拖慢,缩水家常便饭,这种对比还能说视觉感官不差的话,那只能说对PS1太包容了。
原帖由 成成 于 2023-9-25 11:27 发表 所以说这么主观的话题,谁说服谁都没意义,聊点游戏都比找碴还好
原帖由 @zhengfan 于 2023-9-25 11:05 发表 那么240P的4倍分辨率是多少?960P? 这个PS1 VS DC的视频侧重点在与同期同一个游戏跨两个不同世代的硬件平台表现力区别,更多是视觉感受,并不是证明DC比PS1机能强,因为不需要证明。
原帖由 nikutai 于 2023-9-25 11:35 发表 posted by wap, platform: Android 640*480对320*240,自己算