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任天堂最近的传闻越来越离谱了,到底是谁推着他变化这么大!

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原帖由 昵称无效 于 2023-9-11 10:26 发表
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说到任天堂的demo,还记得2011年e3的wiiu塞尔达demo么,林克vs巨型蜘蛛,可以切换视角、日夜更替、光影惊人
当时多少人惊呼任天堂不可战胜,wiiu一出,横扫索软,然后直到今年,塞 ...
王国之泪的物理引擎效果在开放世界游戏中独树一帜,甚至没有接近的。


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不知道黑客帝国是可以玩的demo么?
不是那种调整视角光影天气证明确实是即时验算但是交互性运算完全不用做的demo。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-9-11 11:19 编辑 ]



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具体来说,UE5的demo里,Lumen in the Land of Nanite是不会被认为未来游戏标杆的,但The Matrix Awakens是可以作为参考的。
因为The Matrix Awakens真的是可以操作角色的,而新NS所演示的就是The Matrix Awakens。


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原帖由 昵称无效 于 2023-9-11 10:26 发表
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说到任天堂的demo,还记得2011年e3的wiiu塞尔达demo么,林克vs巨型蜘蛛,可以切换视角、日夜更替、光影惊人
当时多少人惊呼任天堂不可战胜,wiiu一出,横扫索软,然后直到今年,塞 ...
https://www.youtube.com/watch?v=9yFON2UON3k
WiiU跑狂吹是720P30帧,稳720P没有动态分辨率,部分场景帧数可能降到20帧。

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原帖由 昵称无效 于 2023-9-11 10:26 发表
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说到任天堂的demo,还记得2011年e3的wiiu塞尔达demo么,林克vs巨型蜘蛛,可以切换视角、日夜更替、光影惊人
当时多少人惊呼任天堂不可战胜,wiiu一出,横扫索软,然后直到今年,塞 ...
如果我拿出PBR渲染,900P30帧,场景远大于蜘蛛小屋子的皮克敏4你又如何应对?

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原帖由 ppigadvance 于 2023-9-11 10:36 发表
任天堂目前能拿到最好的GPU也就是zen4这个水平了吧,按照ROG ALLY的经验,这个U甜品区间在12-15w,低功耗其实也挺一般的。任地狱应该不会把功耗做到这么高,撑死5-10w,所以性能不要想太多。
zen4不是CPU
你说的是RDNA3吧
Ada Lovelace比RDNA3同浮点下强40%。

RDNA2有一个优点是具备大容量前级缓存,这在6800相比5700只有非常少的带宽增长的情况下获得了200%的性能,一下子把上一代5000对2000时同位宽A卡性能不如N卡变成了6000到3000时期反过来。
但是7000系APU确认没有大容量前级缓存,相比6000系图形性能的提升完全配不上图形管线规模和频率的提升。
SOC方面这种缓存最先是苹果和三星带的头,苹果叫MLC的那个。高通在8cx/855时期也加入了前级缓存。
可以说相比稀烂的X86 SOC,对ARM SOC来说,前级缓存已经是标配。

而Ada Lovelace同样是有大容量前级缓存的架构。
而有DLSS支持只需要渲染较低分辨率这一点更是把高分辨率渲染下缓存效率不高的弱点有效回避了。

具体总结就是,同功耗下图形性能可以比7840U强得多得多,如果你需要我来一个预测,TDP8W整机12W的移动模式性能大于TDP15W整机24W的SD,TDP18W整机22W的TV模式性能大于TDP28W整机40W的ROG ALLY。

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原帖由 卖哥 于 2023-9-11 11:18 发表
具体来说,UE5的demo里,Lumen in the Land of Nanite是不会被认为未来游戏标杆的,但The Matrix Awakens是可以作为参考的。
因为The Matrix Awakens真的是可以操作角色的,而新NS所演示的就是The Matrix Awakens。
可以参考XSS的黑客帝国demo?

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举例2011e3塞尔达是要说公开demo尚且不可尽信,对封闭demo捕风捉影的猜测更不可靠

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是骡子是马明年就能见分晓了。

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原帖由 @昵称无效  于 2023-9-11 10:26 发表
说到任天堂的demo,还记得2011年e3的wiiu塞尔达demo么,林克vs巨型蜘蛛,可以切换视角、日夜更替、光影惊人
当时多少人惊呼任天堂不可战胜,wiiu一出,横扫索软,然后直到今年,塞尔达还是卡通渲染、540p、20fps……
卡通渲染是风格问题,分辨率和帧率的问题,该不会认为人家真只按照这个规格开发的吧。。。。这个是机能的限制

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原帖由 @昵称无效  于 2023-9-11 12:18 发表
举例2011e3塞尔达是要说公开demo尚且不可尽信,对封闭demo捕风捉影的猜测更不可靠
人家没做完整游戏不代表那个效果一定做不出来,Demo只是证明性能表达的上限,但实际开发需要考虑的因素很多,做成什么样有市场,成本等等多方面情况制约。NS机能和wiiu接近,皮克敏4的效果是不差的,wiiu应该也能做出来,为什么不做无非是值不值得。就算塞尔达按那个wiiu Demo思路去做,大概率只是另一个加强版黄昏之剑 很难取得旷野之息这样的成功

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你跟他说游戏语言本地化,他和你扯游戏阵容,你和他说游戏阵容,他和你扯硬件机能,真等你到手了PC硬件,他就缩卵了再和你扯模拟器不用花钱,就是这帮沙雕货色吵吵的最多,请对号入座。泥潭几十年业界资历也就这种货色多而已。

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NS2真能有SD的性能,就是超世纪水平了

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目前dlss3还没实锤
实锤的话如果要说谁推的,当然是任天堂推得。
NV设计T239也不是白干的,换Ada Lovelace来支持DLSS3也不是免费的,谁能出这个钱,那只能是任天堂。

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原帖由 卖哥 于 2023-9-10 23:25 发表
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3ds之前这个数值是10小时。
nds开始就没有过10小时了,3ds能支撑3个小时都是极限了。

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