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为什么没有大厂做超级玛丽这样的游戏?

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我倒是不喜欢这种类型的游戏,银河恶魔城类型的都能玩的下去


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原帖由 @生化危机男  于 2023-9-7 22:44 发表
索尼的抹布仔大冒险算吗?也是动作过关游戏
我也想说这个游戏来着,虽然手感比不上马里奥,但也有自己的特色,没继续出续作可惜了



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讲真fc时代2d平台跳跃太多了吧,那时候大家首选通常不是马里奥,或者说对马里奥大多很不屑吧。可能还是因为这个类型消亡了,只有马里奥受众最广的一个活下来了。


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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2023-9-9 00:25 发表
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讲真fc时代2d平台跳跃太多了吧,那时候大家首选通常不是马里奥,或者说对马里奥大多很不屑吧。可能还是因为这个类型消亡了,只有马里奥受众最广的一个活下来了。
现在也是不屑,不然psxboxpc这些平台的大作就是这个类型了。

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任天堂自己都做不到比fc时代的作品好玩,只能尝试性的在不同作品上制造点差异,更何况别家又没有这块招牌。

平台跳跃的可扩展性和目标受众就这些,没有开发空间了。

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想起了namco的风之克罗诺亚,做的非常好啊,尤其游戏中高低差体现的太棒了,超过马里奥!

然而做到二代就没有后续了

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有 但不多

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任天堂把各个难度都细分了,别人不好做,非要限定大厂的话,索尼不是在做机器人了吗?SCEJ独苗

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雷曼不也出了几代,销量不行自然而然就没续作了,你要说什么市场太小受众就搞笑了,马里奥能卖2000w,大金刚能卖300-500w,星之卡比横版也能卖300-400w,哪里没市场了

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说白了还是各大厂无能呗,这些大厂扎堆出的游戏又有几个能卖到现在马里奥单平台2000-3000万的水平。现在这些大厂说游戏销量都说全平台累计多少,为什么呢?因为一旦牵扯到了单平台根本就不能看,可能还不如原先给单一平台独占卖的好,只能靠全平台累计当遮羞布。

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任天堂之外的厂商做不了而已,特别是索尼之类只会在声光效果上堆料的
想想马里奥几十年前的还能玩得津津有味,有几个玩10年前的互动电影啊

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这种游戏很难做的

扣细节到极致

而且你做了都会那马里奥来比

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马里奥这个游戏,很多玩家购买之前就知道自己不会通关,也可能玩个一两天就不玩了,但是也会义无反顾的去买。马里奥就是有这种魔力,你可以不玩,但是不能没有。其他游戏很难达到这种程度。

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索尼克有纯2d新作,不是其他厂商不做,是马里奥光环太大,光芒让其他ip黯然失色

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