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为什么没有大厂做超级玛丽这样的游戏?

posted by wap, platform: iPhone
受众有限……


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索尼克和雷曼,这不就两家大厂了么

konami有魂斗罗,capcom有洛克人、红侠乔伊

索尼有小小大星球,以前掌机上还出过locoroco


3D就更多了,首先瑞奇叮当你说不算就不算了?

此外索尼还出了个奈克
微软出过脑航员
迪士尼出过一堆漫改游戏

平台动作游戏有很多,只不过你自己不关注罢了

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-9-7 16:15 编辑 ]



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posted by wap, platform: iPhone
不是别的厂家不想做,是做出来也没法和任比。任天堂的游戏看起来简单,却是最难模仿的。


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posted by wap, platform: 小米
喜欢超级大金刚。

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其他家做出来也卖不了多少,当4399卖也赚不了多少钱,不如多加点儿噱头啥的好卖...

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posted by wap, platform: Android
大厂好像确实少。

本帖最后由 燃夜郎君 于 2023-9-7 18:14 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: iPhone
别家做,定不起 59这个价格

定个 20 没啥意思

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posted by wap, platform: Firefox
因为这种游戏需要的创意和经验远超机能
这种游戏不是“靠机能升级获得市场吸引力的平台和厂商”所追求的方向
当然就也不是他们所培养市场的需求方向

任天堂擅长做这个所以坚持作,才能持续吸引到自己的市场,才有今天
其他厂商也是作自己擅长的方向,大家都是各显神通而已,没必要去别人擅长的领域较劲

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大金刚不行, 各方面差距还是大
古惑狼4有古早味了,  但是精妙远不如马里奥
马里奥已经是个文物了, 缺少历史积累完全做不了马里奥, 这就像哪怕你搞到了可口可乐的配方, 做了和可口可乐一样味道的非常可乐, 市场也不会认可你的. 可口可乐是百元穷学生到百亿富豪共同的选择...

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没落的游戏类型,跟其他没落类型一样早就退出了主流,独立游戏里倒是成为主流,原因不外乎成本低适合独立开发者。

任天堂低龄化受众加天价的宣发是其他此类型独立游戏没法相比的,所以独立游戏的平台跳跃游戏基本也是以青年成年人为主体。

其他大厂不碰也是因为这个类型早就被主流抛弃,如果这个类型是主流那当初ps2那个时代gc就不会垫底,因为当时三家是一个赛道,欧美的主流游戏受众群体年纪逐年加大的趋势,欧美游戏界的主流趋势就是越来越成人化。

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posted by wap, platform: iPad
索尼的抹布仔大冒险算吗?也是动作过关游戏

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posted by wap, platform: Android
ori应该算,虽然更像大金刚

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
胡适:做不了。

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posted by wap, platform: Android
做了 做不到任天堂的程度

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有的,其实还不少
比如《Unravel》系列
前两年大热的《双人成行》也算这个类型

[ 本帖最后由 因果关系 于 2023-9-8 08:36 编辑 ]

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