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50小时星空,没有慢热,只有破防

本主题由 BeastMa 于 2023-9-6 15:19 关闭
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陶德啊,我拿什么喜欢你这破游戏啊。

玩了50个小时,纵使网上骂声一片,我依然在玩,不是因为我喜欢B社,我确实觉得这游戏还行,还能玩,但是越玩越不对劲,无聊的开头,虚无的星空,频繁的读条,破烂的战斗,瞎填的数值,抠门的技能,时有时无的细节,除了那BRPG,星空还剩什么啊,比起老滚5原地踏步甚至在倒退,滚5已经是十二年前的游戏了啊,已经2023年了,不进则退啊,我本来对这游戏的期待也不高,本想着8.5分的游戏,前40个小时我确实玩得津津有味,直到玩了四十个小时候之后一天连续破防两次,我的评分从一开始的9分一路到现在已经跌破8分,准备冲击7分了,慢热?热个屁,越玩越容易破防。

以下是今天的破防历程:
任务人物走路卡bug,对话卡bug,优化问题就不多提了;
被恶心的太空战打断了手只因我没点也没法点飞船技能,太空战打不过?点技能啊,可是点技能要打太空战啊,那你打啊,打不过啊,那你去点技能啊.jpg
到了四十多级升一级四千经验,普通任务一个100经验,主线阵营任务250,杀怪20到100看怪的等级,超多技能决定了你一定是水桶,然而技能点给得扣扣嗖嗖的,完全点不起来;
稀烂的引导,新技能一点不教,说的就是扫描激活控制,一个弹框叫你激活技能,教学关我控制完目标直接跑路了,完全不说怎么完成目标;
我玩了四十多个小时二周目一大半了才开始给我弹框教学 ?!教我升级有技能点,怎么用扫描,我tm谢谢你啊陶德;
我一周目没拿完神器能力,二周目不是直接让你找你缺的,也不是让你全找一遍,是在全部里随机给你一个提示并且可能是你已经有的能力,直到你所有能力都有为止,重复获得能力没看出来有任何增强,你要让我找就找完的,我找了21个神殿才找完缺的五六个技能,结果剩下5个神殿你跟我说不用找了,我谢谢你全家啊陶德;
稀烂的潜行,手雷伤害声音不警报,带技能衣服加成的蹲着走视野外警报;
本来以为没有载具地面不用跑太久,呵,我今天因为没有载具跑了四五千米去任务点;
想卖东西,每个商人兜里只有五六千块,我一把八千多的枪逛了十几个店才卖出去,一看船里十几把枪还等着这帮穷b商人补钱呢,

这些”小“问题我还能写个几十点,这些我都能忍,我肚子能撑船,但是怨气是会累积的。

第一个破防点是看到n站有人做了StarUI,我一想到老滚是12年前的游戏,背包UI跟星空的背包UI是一样的,早就有人做了mod优化,而且几乎是必装mod,贝塞斯达竟然不思进取到连这点优化都不愿意做,还在用这套信息少操作繁琐的传统UI;

第二个破防点的我打了五六小时的阵营任务,白嫖到了心心念念的大house,里面竟然是空的,而且没有老滚5房子买家具直接弄好,竟然是要一个一个物品造出来,自己摆好,而且还是360度非常灵敏的鼠标旋转物品,强迫症已经想打人了,我想自己做就自己做吧,也不是不行,进到大房间里想先造个床,找了半天,只有六个破烂不堪的单人床,我那么大的顶层豪华公寓只配配一个连普通单人床都不如的垃圾?你是懂房屋装饰的陶德,后面有没有新东西也无所谓了。

我真的累了,星空真的就是除了BRPG那一点点东西,就一无是处了,玩之前请三思!!!这游戏不配。

星空,真的空吗?如空?不,是真的空,无尽的读条和有缝的世界完全破坏了星际探索,上飞船读条,起飞读条,跃迁读条,降落读条,开飞船就是在一个空间传送到另一个空间,也没有单机突破大气层,星球直接变成了贴图,完全感受不到宇宙的浩瀚,星际探索方面,陶德说有一千个星球,确实有,但是95%你都不会想去,想也知道AI生成的星球都是套模板的重复内容,打两遍你就不会再想去了,而且很多任务点是在下飞船之后得跑几百上千米,这游戏是没有地面载具的,你只能跑过去,有个别几个任务点是特别远的有两三千米,跑路过程是真的很折磨,,而作为游戏主要场所的几个主要城市,做得也并不理想,虽然初次进入会感觉城市很大,但不久你就会发现规模也就这么大了,而且城市设计拉跨,一点未来的星际要素都没有,说起来星空虽说是未来却完全没有让人感觉到有未来的样子,在新亚特兰蒂斯高处总揽全局,你就会发现这城市规模不仅小,周围还围了一圈丑不拉几的树木,连个好看的贴图都没有,使得整个城市观感十分掉价。

无聊的星空也使得开飞船这个系统非常鸡肋,飞船除了读条跨越星际,剩下只有飞船战和基地属性了,然而这两个系统都做的不好,先说基地,想要以飞船作为基地,得先改造飞船,然而飞船作为基地的属性也仅有可被代替的制造和改造武器功能,剩下的唯一有用的就是储存柜了。再说飞船战,这游戏的飞船战的占比非常低,一个小时都不见得能打上一场,而且战斗就是非常直白的数值比拼,飞船操控非常笨重,转向很慢,躲子弹就别想了,基本都是两边子弹对射,并且没有击中和受击反馈,你数值高你就能赢,然而大部分时候你的敌人是多个的,而你同一时间只能打一个敌人,这导致了越往后期飞船战越难,需要你点出相应的技能和改飞船,然而问题是飞船战占比很少,根本舍不得用宝贵的技能点去升级不怎么有用的飞船战,而且想要升级相关技能也是要打飞船战,这就导致了前面说的飞船战打不过去升技能,可是升技能要打飞船战的恶性循环,飞船战越往后越是纯纯的折磨,而想要改飞船,依然需要点出相关技能点,这也导致了不如直接通过其他方式获得新飞船效益高,不过飞船的自定义程度确实非常高,可以造出各种各样奇怪的飞船。说句实话,这游戏的飞船系统完全删除都不影响游戏内容的,这游戏的主要内容还是在几个星球的地面,删掉恶心的飞船战斗甚至能加分。

作为一个2023年的游戏,这游戏的读条实在是过于频繁了,除开前面说的飞船读条,开门读条,上电梯读条,传送读条,这技术力在2023年是要被骂的,大家都在尽量做无缝的开放世界,就你贝塞斯达还在用老引擎做读条,但是你要问读条影响游戏体验吗?有影响但不多,一个是SSD读条很快只要一两秒,二是星球间来往很频繁,读条传送还挺方便的。

这个游戏可以聊的点非常多,但几乎清一色都是缺点,他的缺点太多了,以至于把他好的B社RPG部分给覆盖了,缺点多到质变了,先说这抠门的技能点,这游戏技能分五大类,总共有八九十个技能,每个技能都1到4级,每升一级给一个技能点,虽然没有等级上限,但是想也知道要把最主要技能点完都得四五十级了,大部分有用技能点完得小一百级,这游戏的技能分的很细,技能点获取却过于抠门了,每一类技能的第一排都是非常有用的技能,比如开锁,盗窃,说服,交易打折,提升负重,飞行背包,增加捡到的钱等等,更别说还有很重要的战斗技能,科研技能,开飞船和飞船改造技能,而且很多技能是要点三四级的,比如开锁,你要点到3级开能开最高级别的锁,所以这游戏加点基本都是水桶啥都得加,这也就导致了技能点非常紧缺,50个小时也只有四十多级,大部分技能都点不出来,然而这个时间点我已经是二周目,主线阵营任务基本做完了,也就是说游戏内容已经消费一大半了,很多主要技能却点不出来,究其原因是升级太慢了,到了四十级以后,升一级要四千多经验,主线任务和阵营任务这种数量有限的大任务一个才给250经验,一般的小支线一个才给100,等级完全提升不起来,把一个主要阵营的任务做完才能升两级,这要是升一级给两个技能点还差不多,技能点的紧缺导致你部分游戏的系统根本玩不起来,比如武器改造,飞船改造,据点建造,这些全都要前置技能,而且还不给洗点,这也是我主点枪械战斗,不点占比少得可怜的飞船战斗,导致我恶行循环的原因之一,我主线任务阵营任务都打的出不多了这些系统都玩不到,想玩还得专门去刷经验,而且就算你有技能点,你还得完成技能的任务,比如用霰弹枪杀多少个人,才能继续升级,这技能设计挺失败的,B社还不如慷慨点多给玩家一点技能点和初始技能,这样玩起来会舒服流畅很多。

技能不足也是导致战斗系统崩坏的原因之一,整个战斗系统就是一个灾难,先是战斗手感,枪械射击不管是命中还是受击都是没有反馈的,突出一个你打你的我打我的,敌人AI也是弱智,什么站着给你打,卡住都时有发生,技能点出来基本都是伤害的提升,对战斗体验根本没有帮助,然后就是多余的神器技能,总共26个,战斗用基本只能用一两个,你的蓝条只有60,一个强力的神器技能得三四十蓝用一次,回蓝速度跟乌龟爬一样的,基本就没有技能连发,很多伤害技能打出来的伤害还不如你开一枪,只有透视护盾这种辅助技能有用,然而透视这种技能也有大问题,透视会把所有敌人标记成白色,你是完全看不出来他在不在掩体后面,有时候就是瞄着头打两枪没伤害才知道有掩体达不到,神器技能的收集更是脑溢血,到神殿里得玩一个到连续达目标点的无聊透顶的小游戏,完全的浪费时间,而且因为有26种能力和前面提到的多周目脑溢血收收集方式,这个无趣的小游戏你得玩上四五十遍,到了游戏后期,突出一个数值崩坏,同一把枪根据游戏进度会给不同的词条决定伤害,比如标准型,先进型,改进型等等,每一个这种词条对伤害都是倍数提升的,同一把霰弹枪,先进性是300攻击,改进型就能到接近600,随便打打敌人掉落一把伤害高的步枪,直接就数值崩坏了,最高难度也是点两三枪,点出相应技能之后一枪头就能秒,越往后期越突出一个无趣,没有反馈没有爽感。

星空整个游戏就不像是八年打磨出来的,更像是一个半成品,游戏的细节非常差劲,正如我前面提到的小问题非常的多,多到我还能写出一大堆的程度,这里就不在赘述了,以至于我要非常努力才挤出他为数不多的优点,老一套的贝塞斯达RPG,然而由于细节的差劲,整个游戏过程只有少数的几个瞬间能让我感受到BRPG的魅力,我也很难写出赞美BRPG的话了。


本帖最近评分记录
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-9-6 15:49
  • Guycc 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-9-6 11:23

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之前看到一个up的bug,开镜看到的是后面的,笑死了



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现在6.5水平,一年后修完了能有8.0,两年后加上所有dlc的完全版应该有8.5分水准


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其实我玩到现在觉得最出戏的一个细节就是, 人物跳跃特么是没有惯性的, 你必须一直按着前进才能往前跳, 跳半空中松开摇杆他妈直接90度下坠.....跑图的时候每次都觉得这帮人太特么不思进取了.....

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引用:
原帖由 @游戏天才  于 2023-9-6 11:14 发表
现在6.5水平,一年后修完了能有8.0,两年后加上所有dlc的完全版应该有8.5分水准
我觉得通过修整来获得大幅改观效果也是不现实的,因为这游戏很多底层设计就有问题,比如美学方面的,建筑,人物,服饰,景观土得要死,故事方面,还是说人类的故事,其实是搬舒适区的老一套,战斗方面,真的拉中拉,lz基本都说了,比质量效应差远了,对话系统,各种毫无逻辑,所谓的根据人物性格选择说服方式也是扯淡,有up磕了一堆药,管你什么人一律暴力说服,而且人物前后态度转变极为突兀,拆分步骤的说服太让人出戏了,现实里也不会出现前面说啥都听不进去,最后一发逆转突然改变态度的

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-9-6 11:26 发表
其实我玩到现在觉得最出戏的一个细节就是, 人物跳跃特么是没有惯性的, 你必须一直按着前进才能往前跳, 跳半空中松开摇杆他妈直接90度下坠.....跑图的时候每次都觉得这帮人太特么不思进取了.....
比木偶还要木偶,就突出一个祖传引擎的原汁原味。

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我看直播比较不满的是下台阶时穿模

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xsx版战斗时帧数不行,特别不舒服。室内的画面倒是很不错,玩了两小时,感觉有点头昏脑涨

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-9-6 11:26 发表
其实我玩到现在觉得最出戏的一个细节就是, 人物跳跃特么是没有惯性的, 你必须一直按着前进才能往前跳, 跳半空中松开摇杆他妈直接90度下坠.....跑图的时候每次都觉得这帮人太特么不思进取了.....
可以试试在水里按跳跃,会有mindblow的感觉

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好好玩博德之门吧

如果是能玩十年的游戏,过两年等全DLC完全版加一大堆MOD还是很爽的,如果不是也没玩的必要

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钓鱼贴,莎莎复制的steam评论
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  • LionHeart 激骚 +10 最骚 Rated by wap 2023-9-6 12:04

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看你这样我越来越担心了

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没有太空战就好了
前面玩的津津有味,一进太空战怎么转视角也找不到敌机,好不容易找到了就蹭了几发子弹它又飞出屏幕外了。。
空战有必要做这么硬核吗。

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让我去找凯撒机器人还微电池给它,然后我拿到微电池之后去和凯撒对话,该对象正忙,没法交任务,重启游戏,调前面记录也不行,这可是踏马的主线啊,这种恶性bug也会出现?

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