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IGN发文"为什么没有更多像《星空》这样的太空角色扮演游戏?”

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文章开篇提到一款1986年的太空游戏《Starflight》,这款游戏启发了一代人,包括陶德霍华德。
文章中写道考虑到《星际迷航》和角色扮演游戏之间的交叉,迎合组建船员和登上星球的核心幻想的角色扮演游戏会更受欢迎。尽管《质量效应》、《天外世界》和《KOTOR》多年来取得了成功,但与奇幻角色扮演游戏的绝对受欢迎程度相比,它们显得相形见绌。
不仅仅是角色扮演游戏。一般来说,奇幻小说似乎比科幻小说更具跨界吸引力,科幻小说,尤其是以太空为背景的故事,比起奇幻小说往往更冷、更理智、更像机器。
同时角色扮演类型本身就充满奇幻色彩,尝试制作太空角色扮演游戏的开发者经常发现他们的野心战胜了他们。《质量效应 仙女座》因无法实现其最初的广阔太空探索愿景而部分沉没。陶德霍华德将《星空》描述为“不负责任的大”。
拉瑞安工作室创始人也表示科幻角色扮演游戏存在风险,制造它们的风险非常大,所以如果要去那个领域的其他地方,必须对自己非常有信心。
太空RPG都在挑战可能性的极限,这类游戏在一个巨大的画布上作画,利用一个系统又一个系统来让他们的世界栩栩如生。
在这方面,《星空》是一个梦想的实现。很少有像Bethesda的RPG那样的时间和资源。它很大,也许太大了。它挑战了可能性的界限,但似乎并不总是成功。它的造船是深奥的,不直观的,显然是为那些真正喜欢星际飞船的书呆子设计的。很明显,它是为一个玩家制作的:陶德·霍华德。
多年来,很少有游戏像《星空》那样,也很少有开发商愿意追随它的脚步。然而,霍华德25年前的话总结了每个科幻迷心中的想法。
“而现在,太空RPG游戏将成为一种游戏。”


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个人就是星际科幻RPG爱好者,但更喜欢质量效应这种类似JRPG的群像剧风格



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所以星之海洋算太空角色扮演吗 梦幻之星我记得也是太空吧


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开船作为星空探索的一个重要元素,做不好就不能说是太空角色扮演,所以现在确实是一款都没有

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不得不说
作为质量效应的粉丝
被仙女座伤的不轻
完全把星空作为新时代的超大杯质量效应来期待的
确实预期管理出了问题

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引用:
原帖由 @veryend  于 2023-9-5 10:29 发表
开船作为星空探索的一个重要元素,做不好就不能说是太空角色扮演,所以现在确实是一款都没有
不注重探索也不是不可以
就把太空歌剧的属性拉满
比如质量效应

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其实只要在无人深空的基础上加上好的主线和支线剧情,就是我理想中的太空rpg了。

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塞尔达 才一个岛。。。天上天下。
gta 一个城。 2077一个城
星空 按星球算。。。。。不可能突破技术屏障的。想太多了。

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其实挺多的,但是3a不多,而且偏pc

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科幻难在要设计一套完整的科学技术展示体系,看起来够先进同时各种细节又合理,不然就会出现那种坐着空间跳跃的飞船然后拿着火绳枪打仗的滑稽场面。

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我记得PSN里有一个跟星空封面差不多的老游戏

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posted by wap, platform: 小米
质量效应可以了  至少还会解释我们不是弹夹是过热 背景也比较完整 种族虽然套皮 但是谁能不套皮谁也没见外星人  挺有诚意了  
比上来一言不合就宇宙战舰跳帮肉搏的强很多倍
还有主流那种主角开一个小飞船横行宇宙 其实也不很能理解 宇宙无政府主义官方势力都不存在吗

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引用:
原帖由 夏青 于 2023-9-5 10:43 发表
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不注重探索也不是不可以
就把太空歌剧的属性拉满
比如质量效应
现在回过头来看星战的剧情设计牛逼

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多了去了
star control出了三代
为啥那么多人支持星际公民
还不是wing commander

[ 本帖最后由 萝卜 于 2023-9-5 12:22 编辑 ]

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有众筹十年的星际公民,IGN叫唤什么?

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