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魔王撒旦
原帖由 @KainX 于 2023-8-27 08:43 发表 主要是多边形数量、同屏单位数量、帧数,这些DC都可以通过大幅降低分辨率大幅加强,LZ谈的VF4就是个例子。 问题是PS2理论机能比DC强100%120%,但实际游戏(除GT4)效果也就比DC强20%30%。 不提DOA2、生化CV这种从NAOMI/DC移植到PS2的游戏,就看雷神III、虚幻竞技场这种“公平移植”,PS2版真没比DC版强多少,至少远不到强100%以上,我不是要说DC机能有多厉害、而是PS2有多水。
魔头
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 17:16 发表 posted by wap, platform: Android ... 另外虽然不能简单量化,但一般看主要机能指标的话,ps2 是DC 3倍以上,说gc 有DC 5倍不过分吧?侠盗中队号称实打实每秒1千万以上多边形,特效也更强了
原帖由 @KainX 于 2023-8-27 09:41 发表 PS2机能指标要是有DC的3倍以上那就更水了LOL 1280x720正好是640x480的三倍。就是GT4我也看不出比DC强200%
原帖由 KainX 于 2023-8-27 16:43 发表 主要是多边形数量、同屏单位数量、帧数,这些DC都可以通过大幅降低分辨率大幅加强,LZ谈的VF4就是个例子。 问题是PS2理论机能比DC强100%-120%,但实际游戏(除GT4)效果也就比DC强20%-30%。 不提DOA2、生化CV这 ...
天外飞仙
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 17:16 发表 主要是DC 架构和当年PC 接近,还有wince, ps2 差别很大导致初期不好发挥,所以ps2 独占大作和普通作画质表现相差更大,中后期进步也明显 另外虽然不能简单量化,但一般看主要机能指标的话,ps2 是DC 3倍以上,说gc 有DC 5倍不过分吧?侠盗中队号称实打实每秒1千万以上多边形,特效也更强了 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023827 09:17 通过手机版编辑
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-27 17:51 发表 posted by wap, platform: Android 所以你看不出gc 有DC 5倍咯?
混世魔头
原帖由 quigonjinn 于 2023-8-27 18:04 发表 为什么PS2版比DC版表现好的移植作就不提了?只能提PS2版比DC版表现差的移植作? 我很好奇,动不动就是480p,搞得好像分辨率就是天似的。真聊高分辨率的游戏吧,又他么缩卵不敢聊。 特效无、画质差、帧数都不 ...
原帖由 @KainX 于 2023-8-27 18:12 发表 NGC机能是DC的4到5倍、是PS2的2倍,游戏表现还是挺明显的。注意是大多DC游戏 vs PS2的GT4 vs 大多NGC游戏
原帖由 @帕金森 于 2023-8-27 17:30 发表 喷了,“时间论”真是dc吹们百试不爽的法宝,dc这机器98年生01年死,三年时间说长不长说短不短,可有一个游戏画面能超过99年的莎木1么,包括本家自己的莎木2。拿doa2维罗妮卡这种移植游戏说事儿的自己心里没数么,厂商移植态度也是原因,dc的doa2日版对比ps2的doa2hc,虽然dc版对应480p,但看看hc多了多少特效,过场还是60帧,话又说回来了,doa2的画面在ps2上根本排不上号,铁拳4、5,真人快打诡计、末日战场,哪个不是爆杀?维罗妮卡就更搞了,ps2已经有生4了,还纠结维罗妮卡这种上不了台面的画面干嘛?vgabox又不是什么新鲜玩意儿,搞得跟什么高端货一样,我都不拿ps2后期的jak2、3,战神,black,生化4等等一大票画面怪物举例了,那叫欺负孩子,就01年也是ps2发售三年后,已经有gta3和mgs2了,就这俩的画面,dc有一个能打的么。dc吹们吹都吹不到点上,你吹吹dc显卡power vr2在当时还算时髦的隐面消除技术和纹理压缩也算靠谱,可非吹什么时间论,被你们吹得简直了,其实我都相信,如果给dc时间,也一样能做出大表哥2美末2这样的画面的,是不是这个理儿?
原帖由 @jk02 于 2023-8-27 15:13 发表 如果DC能移植FF10,永恒的阿卡迪亚岂不是裂化制作? 那时都用CRT电视,如果分辨率吃机能世嘉是投错了资源?哪怕搬台MODEL2主机来300多p它也清晰锐利
原帖由 zhengfan 于 2023-8-27 18:19 发表 posted by wap, platform: 小米 刚好看到这个,虽然不说明机能问题,毕竟先有dc版再简单跨平台。但梦幻之星ep2是ngc量身制做,可以看出ngc与dc差距,还是很明显的,感性的估量1.5倍差距是有的。 【全部DC/GC同款游戏 ...
原帖由 @KainX 于 2023-8-27 13:58 发表 没错,我开始也有MGS2、GT3画面比DC游戏强一个级别这样的“实际感受”,直到我看到DC通过VGA接逐行电视效果的那天。 事实上PS2主攻隔行游戏这并没有错,那时候人家里的电视基本上都是隔行的。 反倒是DC我觉得世嘉又一次步子迈太大扯着蛋了,98年就强行480p大多数人根本没这概念、白白浪费机能在分辨率上;试想如果DC所有的游戏分辨率降一半、效果加强一倍或者帧数翻一倍,应该不至于最后还卖不过土星。 其实不用管PS2那些480p游戏都什么效果,反正有GT4这一个例子就足以证明PS2机能比DC强一倍以上,其它游戏表现不行那是因为PS2构架复杂难以挖掘机能。