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[其他] 关于BG3的Roll骰子

既然是运气游戏了,像30%那种概率,不停的SL是不是不如开修改器
这游戏读档也不是瞬间,我Pcie4的SSD读档都要10秒左右,HDD就更慢了,有这时间为啥不开个修改器呢?

还是赌狗就喜欢赌?但真的有些浪费时间啊


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都开修改器了,有这个时间是不是不如云通关?



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RPG战斗多少都带点随机性,d20游戏只是把这个随机过程呈现出来而已。


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有时90%命中率还miss,这就得sl了。。。

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不停s/l是病,成功就成功不成功拉倒

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引用:
原帖由 cloud_198 于 2023-8-16 10:00 发表
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都开修改器了,有这个时间是不是不如云通关?
至少对于BG3来说,不同的人玩出来的剧情差距大相径庭,云的意义不大

这都云了我不如去看几部电影

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引用:
原帖由 forwardland 于 2023-8-16 10:07 发表
不停s/l是病,成功就成功不成功拉倒
一场战斗,如果不停的SL,结束后全队存活
但是没有SL,就活一个人,消耗一半以上消耗品

大部分有强迫症的都会选第一种吧

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这游戏强迫症,完美主义者玩着就是心累

我看有些随性的玩家就主打一个随遇而安,玩出什么算什么除了团灭不读档

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我要玩得话肯定会强迫自己不死人过关得...说起读盘时间,做的最好得瑞奇与叮当和老头环。每次死亡之后都是0等待,大大提高了玩家不断尝试得动力。

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如果我告诉你不死人会错过剧情和激励点,强迫症是不是得尝试把队友都死一遍

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2023-8-16 10:34 发表

我要玩得话肯定会强迫自己不死人过关得...说起读盘时间,做的最好得瑞奇与叮当和老头环。每次死亡之后都是0等待,大大提高了玩家不断尝试得动力。
动作游戏情况不一样

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神界原罪1的状态是靠概率上的,2就是打双甲了,可见拉瑞安自己也不喜欢过大的随机性。

BG是DND游戏,而DND有自己的规则,跑团原则上就是没有SL的,愿意反复SL而不是接受失败其实是玩家加戏而不是规则本意。

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玩家在一款游戏里仓鼠症犯了 堆了一大堆资源 通关或者afk之前都没用过几毛 最后DEL成了浮云

所以游戏嘛 大大咧咧玩就行了

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死人也有剧情的的,威尔的死亡复活剧情直接看喷了,自己设定成这样神仙来了也救不活啊。sl只限于要进某些分支,战斗基本不需要

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战斗没必要sl,但是如果摇骰子错过某个装备或大事件,那必须sl,其实游戏要限制不能通过重复sl来roll点数肯定是可以的,只是玩家应该会劝退很多。

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