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[新闻] 神谷英树:日本开发者应该因"JRPG"一词而自豪

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-5 22:26 发表
新战神销量秒杀老战神,生化系列三度改变游戏类型,游戏销量越卖越多,fps卖的也多,tps卖的也多,素材还能共用,成本也不高,出的也快,我就不信ff没想过完全跳出jrpg的桎梏,se的能力全点到jrpg上,这应该是这个系 ...
PS2出过FF7DC,失败(剧情倒是不错但玩起来无聊)
去年还有FF7的吃鸡手游,运营了一年关服


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ff14混的蛮好的,也算转型成功的例子了



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-5 22:28 发表

PS2出过FF7DC,失败(剧情倒是不错但玩起来无聊)
去年还有FF7的吃鸡手游,运营了一年关服
这就是se越来越没落的原因了,它就绑死在jrpg这个类型上了,但这个类型最吃的开的市场早在ps2中后期就一去不复返了。


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原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-5 22:35 发表

这就是se越来越没落的原因了,它就绑死在jrpg这个类型上了,但这个类型最吃的开的市场早在ps2中后期就一去不复返了。
十年前SE是名副其实的手游大厂,光靠一个亚瑟王就够了
然后就是老码农跑路后谁都看不懂代码无法维护的闹剧

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吉田说这个话只是想拓展用户群,让那些觉得ff就是jrpg且对此不感冒的人群摆脱这个固有印象,愿意去试试ff16。

说白了就是商业推广的一环而已。

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原帖由 脏小鸟 于 2023-8-5 20:50 发表
神谷以前不是嘲讽过JRPG玩家说白金招人不欢迎么
招人的话,也没错吧,动作游戏和jrpg的的制作经验差异很大。

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J-Action应该指那些皮套味浓厚的act,再合适不过了

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rpg是sq的龙兴类型,膨胀时期rpg负责开道,其他像战棋动作格斗射击即时战略赛车等游戏类型四面出击,好像还有大富翁麻将什么的,问就是sq还有什么常见游戏类型没做过。。。
到最后,sq还是回归原点了,折腾了那么多年,还是八方这种形式的jrpg才是本命,可能自己也这么觉得,还妇科了撸阿撸,找下过去的感脚,尤其是快要登基rpg之王的感脚。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-8-6 00:36 编辑 ]

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-8-5 22:15 发表
ff如果什么时候正统续作放弃数字叠加,那估计要完全重启了,可能是一件好事
不用数字的ff都是大便这个印象现在已经固化了,所以没救的。

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原帖由 乐克.乐克 于 2023-8-5 22:26 发表
新战神销量秒杀老战神,生化系列三度改变游戏类型,游戏销量越卖越多,fps卖的也多,tps卖的也多,素材还能共用,成本也不高,出的也快,我就不信ff没想过完全跳出jrpg的桎梏,se的能力全点到jrpg上,这应该是这个系 ...
又不是没复联
SE把RPG玩明白就行了,每年FF复刻+外传+DQ复刻+外传+两款尼尔级别中型游戏+FF/DQ/FF14资料片交替,足够
FF14七月底出的侧三轮摩托打折都要33刀,你觉得能卖出多少?有20W人买就秒杀轨迹了,FF14的吸金能力远超你的认知

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就说近几年
FF15 16 7RE
DQ11 P5 破晓等等
JRPG确实天下第一 不接受反驳

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jrpg这十年的代表作是p5和dq11

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原帖由 @scanlines  于 2023-8-6 00:55 发表
jrpg这十年的代表作是p5和dq11
加一个xb2,也快300w了

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原帖由 @link520  于 2023-8-6 01:45 发表
加一个xb2,也快300w了
纯比销量,全球还是FF断层第一啊,就JRPG

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从来不玩jrpg

游戏性不够

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