混世魔头
原帖由 @bsseven 于 2023-8-1 14:37 发表 ff7re不符合楼主的结论,事实上ff7re的开发管理做的很好,作品也出色
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天外飞仙
原帖由 klites 于 2023-8-1 20:34 发表 ff12松野用力过猛,se合并小胡子倒台没人支持他,资源跟不上了,首发问题很大,到黄道十二宫系统调整到几乎完美 ff13就是按着开辟ff新时代的标准做的,结果首发失利,烂尾了,13-2和13-3都是和田洋一要求利用13的资 ...
Pray for the World
魔王撒旦
魔王
原帖由 @roundcloud 于 2023-8-2 17:41 发表 FF16我感觉是唯一从立项开始就是诈骗计划,选用的制作人以及给他的预算,这是高层的诈骗。SE并不是做不出好东西,FF7re一看就是钱堆出来的、不敢马虎的东西(且不论你喜欢不喜欢,没有功劳也有苦劳这是游玩过程能感受到的),一个预算不足的东西,加上没有好的制作人脑子,是无论如何提不起劲来的,这根本不需要完到底,就像一坨屎一样,根本不需要吃完才知道是屎。
原帖由 @轻轻聆听 于 2023-8-3 00:18 发表 大环境是日本RPG不是那么受人欢迎了,而日本那SE那群人开始策划的时候还当自己是当年做能改变业界的FF7的标准策划呢,策划完一看预算铁定亏钱,于是只能砍砍砍,如果能像COD卖的那么多,你看是不是预算管够。
原帖由 link520 于 2023-8-3 02:50 发表 posted by wap, platform: Android 恰恰相反吧,因为jrpg数量的减少,欧美反而很吃这类型了,p系列,火焰纹章,传说系列欧美都卖得很好,dq11/s欧美加起来也有150w-200w
原帖由 @轻轻聆听 于 2023-8-3 03:00 发表 现在3A大作的成本要至少500W以上的销量支撑, 看看COD GTA 这一类真正3A大作啥销量。 p系列,火焰纹章,传说系列 当然卖个200多万 300多万就够了,因为他们本来也不属于3A游戏的成本投入啊。 你把FF16做成p系列,火焰纹章这种规模的游戏,你觉得是你想要的3A么?
大侠
原帖由 @Ksyou 于 2023-8-1 21:42 发表 说白了都是项目管理的问题 se 需要培养/挖角一些能管理大项目的人才
侠客
魔头
原帖由 @link520 于 2023-8-3 11:05 发表 你要真是为了改类型为了多点受众,也不应该是改成act,这边建议实在不行就蹭,不然改成打枪蹭cod,不然改成arpg蹭黑魂,你改来改去结果蹭了个dmc也不觉得跌份,dmc那销量搁以前也就ff的车尾灯
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