银河飞将
原帖由 GBA 于 2023-7-30 20:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 这个很难查证了,但是奠定了现代手柄操作方式的游戏是光环,是光环让手柄操作射击类游戏变为了可能
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元始天尊
魔王撒旦
原帖由 @zhengfan 于 2023-7-30 12:51 发表 这个确实没想到。。。PS1时代的DualShock双摇杆手柄,而且这个游戏强制用DualShock双摇杆手柄操作,一般的PS1手柄还玩不了。 但是我查了一下这个游戏的控制左摇杆用于移动玩家,而右摇杆则操纵各种小工具....
混世魔头
原帖由 @鬼冢英吉 于 2023-7-31 08:36 发表 PS2上的海豹突击队就是这种操作了,不知道算不算早。 话说我想起来一个神作叫ggb,当年就是被这游戏蹩脚的操作劝退,因为它的操作,就是跟现在完全相反,右摇杆前进后退平移,左摇杆操作视角瞄准,前几天我们模拟器把左右摇杆对调了一下,卧槽,马上打开了新世界的大门,整个操作行云流水,爽快度满电!时隔20多年,终于体会到了天师的乐趣。。。
原帖由 @sunjianxi 于 2023-7-31 08:52 发表 这个线索非常重要吧,说明那个时候左右摇杆分工已经有了,但是还没有确定左右摇杆的固定分工。
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天外飞仙
魔头
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2023-7-31 08:28 发表 有啊,鬼泣3,左摇杆走路,右摇杆转视角,按R1再点右摇杆是切换锁定敌人。但是右摇杆转视角比较操蛋,只是转那么一下,如果有怪出现在了相反方向,你刚转的视角又被拉回去了,有时候变成了和怪抢视角,非常影响体验感。
魔神至尊