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[专题讨论] 恶魔城3真是我心目中的“时光机游戏”(更新日版2周目一命通关)

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原帖由 genesisx 于 2023-7-7 17:52 发表
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我们那时候同学间流传各种版本的沙罗曼蛇,沙罗曼蛇1是宇宙巡航舰1,沙罗曼蛇2是沙罗曼蛇,沙罗曼蛇3是宇宙巡航舰2,沙罗曼蛇4是q版沙罗曼蛇,然后q版沙罗曼蛇还有另一个名字:科纳 ...
我们那里基本也是这样混着叫
要怪只怪KONAMI


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关于巡航机3的拖慢 我是觉得问题不大,拖慢问题厂商比谁都懂,游戏开发也是考虑到拖慢这个前提的,特别是街机版,3代街机版虽然几乎全程拖慢,但仍然很难,系列最难作就是3代了。



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gradius III街机版现在我认为是系列最低作
以前我曾经附和过某些网评,误解街机IV代是渣作。这么多年玩下来,必须说IV其实很强,虽然难度有点硬核,但操作手感、关卡设计、BGM、游戏长度和节奏,都是正宗gradius的味道,而且很好玩
而街机III代缺点更多。首先最不能忍的就是街机III代的手感和中弹判定都有些怪异,导致操控感很差;然后三代的部分关卡设计让人感觉提不起精神,很无趣的感觉,比如臭长的第三关,比如不知所云的伪3D快速通道的第四关,包括最终关都是长得很变态,够难却也不够有趣。相比之下sfc移植版作的大部分修改我认为都是加分的,手感变好了,关卡长度合理使得整体节奏明快了,甚至BGM都比街机版动听,街机版让人有昏昏欲睡之感
多年来一直有高手在反复练习挑战街机III代,可能是因为太难太长,具备了足够的挑战门槛,但这游戏实在让我兴趣缺缺,全流程看下来都是很没劲的感觉
玩街机版III代推荐玩PSP版,中弹判定改合理了些,还可以即时存档。PS2版是纯粹的垃圾千万别玩,延迟太恐怖

[ 本帖最后由 alexey 于 2023-7-7 21:19 编辑 ]


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原帖由 krizalid 于 2023-7-7 20:44 发表
关于巡航机3的拖慢 我是觉得问题不大,拖慢问题厂商比谁都懂,游戏开发也是考虑到拖慢这个前提的,特别是街机版,3代街机版虽然几乎全程拖慢,但仍然很难,系列最难作就是3代了。
好的stg可以很难,但是是用合理的难的方式吸引玩家,且不减低游戏本身的趣味性。
gradius III街机版的难则是用各种劣化游戏体验的变态方式来刁难玩家,难得无趣甚至可以说是无聊。现在我完全可以理解当年街机III代一出即埋葬了系列人气的原因了

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原帖由 tzenix 于 2023-7-7 18:27 发表

我们那里基本也是这样混着叫
要怪只怪KONAMI
当年某些fc盗版合卡管宇宙巡航机一代叫沙罗曼蛇二代。反正沙罗曼蛇最出名,别的看上去像是沙罗曼蛇like的游戏都可以起个俗称“沙罗曼蛇X代”

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原帖由 alexey 于 2023-7-7 21:15 发表

好的stg可以很难,但是是用合理的难的方式吸引玩家,且不减低游戏本身的趣味性。
gradius III街机版的难则是用各种劣化游戏体验的变态方式来刁难玩家,难得无趣甚至可以说是无聊。现在我完全可以理解当年街机III代 ...
街机版3代的问题我觉得是敌碰撞判定和实际显示不符,如果知道判定后玩起来还是能体验到乐趣的。难度问题也不是巡航机独有,stg中后期的游戏都变得越来越难了

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原帖由 krizalid 于 2023-7-7 23:08 发表


街机版3代的问题我觉得是敌碰撞判定和实际显示不符,如果知道判定后玩起来还是能体验到乐趣的。难度问题也不是巡航机独有,stg中后期的游戏都变得越来越难了
这个说法其实适合所有品质不高的游戏,只要你作为玩家努力适应游戏,把这个游戏的特色全部了如指掌,那么问题自然也就显得好像不是问题了
然而作为玩家努力去适应游戏还得有个前提作为动力,就是游戏得足够有趣,可惜宇巡3街机版并不是这样的游戏
像那个臭长的第3关,我都快玩吐了,不知道设计关卡的人怎么想的,有任何乐趣可言吗?第4关那个突兀的3D通道没敌人只有胶囊,唯一的要点是防止撞墙,也根本很无聊吧。还有熔岩那关,除了变态难也感受不到乐趣,最后一关关卡还算可以,算是有创意也有些乐趣,然而也太长太难了,真没必要。至于水晶阵,就是纯粹骗币刁难人的玩意。加上全程无处不在的拖慢,整部宇巡3街机版给人一种明确的感觉就是又臭又长令人昏昏欲睡。
操作不适、判定有问题、趣味性不够,最后导致的就是玩家不买账。宇巡3街机版当年挟着宇巡2街机版大火的热度登场,一开始还是有不错的人气,然而很快就凉了,日本玩家直接给了个“kuso game”的头衔

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原帖由 alexey 于 2023-7-8 12:54 发表

这个说法其实适合所有品质不高的游戏,只要你作为玩家努力适应游戏,把这个游戏的特色全部了如指掌,那么问题自然也就显得好像不是问题了
然而作为玩家努力去适应游戏还得有个前提作为动力,就是游戏得足够有趣, ...
长度问题 平均来算3代通一次其实就一小时多点,除非冰块关卡主。相比5代通一次也要1小时多了。3代的记得投币率很高 能排进前十,不同媒体的奖拿过不少了,当然难度高骂几句也正常,中后期stg游戏不可避免的越来越难了

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原帖由 krizalid 于 2023-7-8 19:34 发表


长度问题 平均来算3代通一次其实就一小时多点,除非冰块关卡主。相比5代通一次也要1小时多了。3代的记得投币率很高 能排进前十,不同媒体的奖拿过不少了,当然难度高骂几句也正常,中后期stg游戏不可避免的越来越 ...
V代是家用机游戏,时长比较长那叫厚道,而且V代虽然也难,但是操控感和判定良好,关卡设计也精彩,不同武器和子机系统的搭配让很多攻关细节充满研究空间和各种惊喜,玩起来趣味十足,属于神作,完全不是III代这种拉垮的游戏质量可比
反过来说III代作为街机游戏1小时太长了,关键是长还无趣。街机stg单周目最佳长度控制在25-30分钟比较合适
gamest这样的媒体的排名规则主要是当年推出的新街机参与排名,由于日本游戏市场竞争太过激烈,一般能挺在榜上连续两年的游戏都很罕见,所以III代作为新游戏延续II代的热度进榜很正常,但不是那种久经考验能保住口碑的游戏,对于今天的玩家更有参考价值的还是多年以后的定评,从这点来说III代街机版是立不住的

[ 本帖最后由 alexey 于 2023-7-8 22:15 编辑 ]

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konami最令我不满的是PS2版移植的不上心,本来多年以后第一次原汁原味移植宇巡3街机版对于系列是件重要的事,PS2版各种加料和魔改也能看出诚意,结果却在最重要最影响游戏体验的延迟问题上翻车。PS2版宇巡3的延迟过大导致想淋漓尽致地玩耍和淬炼技术根本是不可能的,只能供低玩随便凑合耍耍,真是白瞎了那么多的加料。尤其搞笑的是同一张碟里面的宇巡4的延迟都要小得多,算是基本可以正常玩耍。真不知道游戏品控当年干吗去了

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原帖由 alexey 于 2023-7-8 22:13 发表

V代是家用机游戏,时长比较长那叫厚道,而且V代虽然也难,但是操控感和判定良好,关卡设计也精彩,不同武器和子机系统的搭配让很多攻关细节充满研究空间和各种惊喜,玩起来趣味十足,属于神作,完全不是III代这种拉 ...
禁不住时间考验
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在本地js那淘到一张卡,贴纸换过,卡没问题,音乐真好听

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图怎么被吃了
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ls这个好棒。还保留着

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顶楼更新:FC《恶魔城3美版》只用鞭男一命通关:水没都市路线(自配解说版)

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