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原帖由 krizalid 于 2023-7-7 23:08 发表 
街机版3代的问题我觉得是敌碰撞判定和实际显示不符,如果知道判定后玩起来还是能体验到乐趣的。难度问题也不是巡航机独有,stg中后期的游戏都变得越来越难了
这个说法其实适合所有品质不高的游戏,只要你作为玩家努力适应游戏,把这个游戏的特色全部了如指掌,那么问题自然也就显得好像不是问题了
然而作为玩家努力去适应游戏还得有个前提作为动力,就是游戏得足够有趣,可惜宇巡3街机版并不是这样的游戏
像那个臭长的第3关,我都快玩吐了,不知道设计关卡的人怎么想的,有任何乐趣可言吗?第4关那个突兀的3D通道没敌人只有胶囊,唯一的要点是防止撞墙,也根本很无聊吧。还有熔岩那关,除了变态难也感受不到乐趣,最后一关关卡还算可以,算是有创意也有些乐趣,然而也太长太难了,真没必要。至于水晶阵,就是纯粹骗币刁难人的玩意。加上全程无处不在的拖慢,整部宇巡3街机版给人一种明确的感觉就是又臭又长令人昏昏欲睡。
操作不适、判定有问题、趣味性不够,最后导致的就是玩家不买账。宇巡3街机版当年挟着宇巡2街机版大火的热度登场,一开始还是有不错的人气,然而很快就凉了,日本玩家直接给了个“kuso game”的头衔