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[剧透] 没看过漫画,这闪电侠电影的核心问题我没想明白

标题不剧透,核心问题就是主世界的巴里为什么放弃了,残废正联硬刚佐德有难度我知道,闪电侠虽然没啥物理攻击,但是拥有可以重复尝试的能力,其实这种桥段在科幻片中并不少见,而且在第二次尝试中新巴里好像通过身上扎着的氪星装甲碎片干掉了女副官,我以为算是找到了克敌方法,能帮忙干掉佐德了,但是主巴里就不肯继续尝试了,放弃得实在有点太快太不真实

首先,他是怎么看到不管怎么尝试都会失败的?根据时间通道里的画面,他应该只能看到单一时间线的过去
其次,他也并不知道之前把他推出去的是老年异化巴里,我最初还以为是类似时间守护者的角色
再次,按照理论,每一次穿越都会创造一个平行时空,但是这些平行时空为何会相互碰撞?


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感觉不用太纠结这些,没答案的,只是编剧想这么写吧



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闪电侠们中转站着的时间沙盒四周显示所有可能,这个母亲安全的宇宙一圈都是超女死掉也就是输了的画面,地球注定在那天被佐德改造掉。还能看到尝试闪回干涉越多,外面本来安全的宇宙也变得不安全了。

[ 本帖最后由 bbbok 于 2023-6-22 21:46 编辑 ]


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时间通道里面并非只能看到单一时间线,大闪看到多次小闪回到过去尝试拯救超女,结果超女以不同姿势死亡。结合布鲁斯之前的推测,大闪认为这个世界的毁灭是不可变动的。

穿越并没有创造那些多元宇宙,但似乎使得主世界不稳定,画面上的表现就是世界边界开始崩坏,同时吸引其他世界,造成碰撞。

本帖最后由 DarthVadar 于 2023-6-22 21:52 通过手机版编辑

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但是这个放弃的时间节点也有些奇怪,远没有绝望啊

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是什么让楼主觉得这片必须逻辑严谨?

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你只能把它理解为那个事件的奇异点事件,一定会发生,如果强行干扰就会导致多重宇宙的崩塌,这个概念其实漫威那边也有,就像奇异博士强行救他的女友结果导致整个宇宙的湮灭
这部电影最大的问题在于结局,折腾了半天结果还是做了小动作还了老爹清白,那到底还不是改变了过去没学到教训吗

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奇爱博士里可以通过操纵时间无数次尝试挑战,也许闪电侠也能

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引用:
原帖由 @lawliet1989  于 2023-6-22 22:32 发表
你只能把它理解为那个事件的奇异点事件,一定会发生,如果强行干扰就会导致多重宇宙的崩塌,这个概念其实漫威那边也有,就像奇异博士强行救他的女友结果导致整个宇宙的湮灭
这部电影最大的问题在于结局,折腾了半天结果还是做了小动作还了老爹清白,那到底还不是改变了过去没学到教训吗
结局有啥问题,结局出现的蝙蝠侠是乔治克鲁尼就说明世界仍然是被改变了

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引用:
原帖由 lawliet1989 于 2023-6-22 22:32 发表
你只能把它理解为那个事件的奇异点事件,一定会发生,如果强行干扰就会导致多重宇宙的崩塌,这个概念其实漫威那边也有,就像奇异博士强行救他的女友结果导致整个宇宙的湮灭
这部电影最大的问题在于结局,折腾了半天 ...
结局没有任何问题
闪电侠的思路是,因为改变过去,导致时间线变动,所以尝试改变未来
在渣剪JL里他回退了1分钟,结果不错,所以他觉得可以这么做,没想到影响这么大,所以最后笑得很尴尬
JL里他是在当前时间回退1分钟改变未来,本片里是回到过去改变未来,区别在这

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引用:
原帖由 @lawliet1989  于 2023-6-22 22:32 发表
你只能把它理解为那个事件的奇异点事件,一定会发生,如果强行干扰就会导致多重宇宙的崩塌,这个概念其实漫威那边也有,就像奇异博士强行救他的女友结果导致整个宇宙的湮灭
这部电影最大的问题在于结局,折腾了半天结果还是做了小动作还了老爹清白,那到底还不是改变了过去没学到教训吗
因为这部的最终目的是要重启dceu。因为必须改动时间线。

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楼主觉得Flash太快放弃了是真的,因为这个电影的节奏有问题,所谓的反复尝试在电影里面的其实没有表现出来,感觉就打了几次佐德,这个是硬伤。

其实因该是尝试过很多次,自己都累了,毕竟不像隔壁的法师,冥想就能尝试无数次了,毕竟Flash要尝试就需要不停的狂奔来跨越时间线,很累的,前期时不时低血糖还要抢别人东西吃。

至于为什么多元宇宙某些东西无法改变,是因为这是一种“多元宇宙收束”的理论,指剧中从蝙蝠侠口中说出的多元时空在某个点交汇,则这个点是无法被改变的,既然是设定了,就不讨论是否合理,默认合理吧。

但是就一个打几次佐德就放弃确实不合理,其实可以做得更好,例如尝试跑到更远的时间点去,让女超不被RUS关起来,长时间充分吸收太阳能量打败佐德等等。

说到底,还是剧本不行,导致剧情上有硬伤,虽然是超级英雄片不需要太多思考,但也不能太不合理,至少不要给人明显的不对劲。

本帖最后由 君思睿 于 2023-6-23 11:35 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @君思睿  于 2023-6-23 11:33 发表
楼主觉得Flash太快放弃了是真的,因为这个电影的节奏有问题,所谓的反复尝试在电影里面的其实没有表现出来,感觉就打了几次佐德,这个是硬伤。

其实因该是尝试过很多次,自己都累了,毕竟不像隔壁的法师,冥想就能尝试无数次了,毕竟Flash要尝试就需要不停的狂奔来跨越时间线,很累的,前期时不时低血糖还要抢别人东西吃。

至于为什么多元宇宙某些东西无法改变,是因为这是一种“多元宇宙收束”的理论,指剧中从蝙蝠侠口中说出的多元时空在某个点交汇,则这个点是无法被改变的,既然是设定了,就不讨论是否合理,默认合理吧。

但是就一个打几次佐德就放弃确实不合理,其实可以做得更好,例如尝试跑到更远的时间点去,让女超不被RUS关起来,长时间充分吸收太阳能量打败佐德等等。

说到底,还是剧本不行,导致剧情上有硬伤,虽然是超级英雄片不需要太多思考,但也不能太不合理,至少不要给人明显的不对劲。

本帖最后由 君思睿 于 2023623 11:35 通过手机版编辑
就是这个道理,明明可以多次尝试,并且设计递进的战术,像明日边缘里阿汤哥一样一步一步前进的,比如可以提醒基蝠护盾,也可以提醒弹射装置可能卡住;比如可以告诉超女,应该用利器贯穿或者拧断佐德的脖子,而不是拿钝物硬敲

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办法挺多的。钢骨的诞生是偶然,没有就算了。找海王和神奇女侠应该非常简单,拉入伙更简单。肯定有一个海王,不在陆地就是在亚特兰蒂斯。神奇女侠可以让亚马逊射箭。然后告诉他们氪星人要毁灭地球,不加入正联就是等死。远古时期人类、亚马逊、亚特兰蒂斯、绿灯能打败天启星,现在盟军虽然少了绿灯,但是佐德的氪星小队跟天启星比起来差太多了
以上都是dceu电影里表现出来的,完全站得住脚

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脱离的扎导,Dc就是一坨屎

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