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高桥阳一是否特别不喜欢FC上的天使之翼2 ?

https://games.app-liv.jp/archives/135497
找了一个当年的制作者的访谈,不过也没看出什么端倪。


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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2023-6-20 15:59 发表

1是可以越练差距越大的,我曾经花了一个假期每天玩1代练到后面GK直接上森崎大帝,对面随便什么特技射门我都全部选择最弱的手接球选项可以全部零封法国西德等球队,练到最后输都输不了导致无法继续反复练级

但是 ...
以我的练级经验来看,你应该是记错了



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引用:
原帖由 @tzenix  于 2023-6-20 19:44 发表
以我的练级经验来看,你应该是记错了
应该不会,你可以再练下去看看,对手又会变强

我反复确认了很多轮


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我觉得1就是神作了,绝不亚于2,理由如下:

1,剧情更靠近37本版本。2的部分球队有点出戏

2,动作更利落,2虽然清晰但是动作有点磨蹭

3,没有带球过门将这玩意,2我最烦的就是这个

4,  经典音乐几乎都是1就有了,东邦战、法国战、西德战、第一关敌方、点球、密码。

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引用:
原帖由 tzenix 于 2023-6-20 19:44 发表

以我的练级经验来看,你应该是记错了
以我的练级经验来看,你应该是练级不足

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引用:
原帖由 Jeffrey 于 2023-6-20 20:05 发表
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应该不会,你可以再练下去看看,对手又会变强

我反复确认了很多轮
引用:
原帖由 jinny 于 2023-6-20 21:00 发表

以我的练级经验来看,你应该是练级不足
我把大空翼的体力练到了976,等级记不清了,那时候我在中场随便一脚射门都可以把球网踢破,其他队友也很强,每次对抗都能轻松取胜,每场比赛都是大比分x:0
也许你们说的情况是真的吧,但到了这个地步要练级也很难了,因为很难输了,我就通关了没继续了
可能是我练级不足吧

————————————————————
不对,我仍然坚持我的看法,敌方球员的能力是固定的
https://tieba.baidu.com/p/8248063397?pn=1
https://tieba.baidu.com/p/4923446922
https://www.ximalaya.com/ask/q3013204?source=m_jump

https://ek21.com/news/game/209061/
2、《天使之翼2》FC遊戲策略中可以讓玩家可以培養自己的角色,遊戲玩法以指令輸出的形式進行完成。當玩家操作角色人物跑動時,遊戲玩法都是以對方電腦角色來爭搶或阻攔,玩家所面對的需要輸出指令進行選擇:過人、傳球、阻攔、射門等各種技能,同時每個技能指令都關係著角色人物的技能屬性數值。

紅白機時代,最好玩的足球遊戲是熱血足球3還是天使之翼2? 遊戲 第6張

  該遊戲劇情完美的還原整部《足球小將》動漫,讓玩家體驗的同時回顧著動漫里的場景。該遊戲的角色人物技能動作華麗,背景音樂激慨昂揚,故事的劇情設計和遊戲內的大招設置,乃至遊戲的BGM都令人難以忘懷,基本上可以說是難找到可以媲美的FC遊戲了。該遊戲雖然是足球遊戲,但並不是簡單的操作的足球遊戲,它屬於策略性遊戲,難度性很高,通過各種抉擇和數據的方式來展現著足球對抗的精彩。其缺點:遊戲畫面單調,無整體感觀;電腦角色人物等級和能力是固定的,通關難度系數大,考驗玩家耐性。

@Jeffrey而且我即使去google搜索敌人等级也会提高的信息,搜到的也只有你在2016年的一个回帖,没有任何其他这样的资料

[ 本帖最后由 tzenix 于 2023-6-20 21:19 编辑 ]

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对SFC上的345大失所望。

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搜不到这方面的资料是有可能的

可能这个问题根本不值一提吧

事实上可能也是如此,因为根本不影响通关

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不是,是除了你们俩之外我看不到任何其他人这么说的
这绝对不是一个可以忽略的小问题,如果有其他人发现了肯定会提出来,而且会引起很多人的关注

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3代音乐不错的,比二代好,当然平台高一档也正常,其他的就一般了。

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高桥阳一在最初绘制足球小将时根本不懂足球,竟然还收获了那么大的影响力

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高桥阳一和鸟山明差不多,对衍生作品比较无所谓的。

井上雄彦就很严格。

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引用:
原帖由 jzhl 于 2023-6-21 02:09 发表
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3代音乐不错的,比二代好,当然平台高一档也正常,其他的就一般了。
我觉得SFC那音效不行,听起来很闷
FC2代每次必杀射门前那音效跟炸弹似的

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我证明对手等级是固定的。我练到后面替补也能秒巴西,踢德国都是10:0以上

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除了2代玩得最多的就是PS上新的传说序章,2代AI等级必是固定,巴西德国那里练级到最后是个人过中场射门就有

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