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你们要的目前所有超任打好Fastrom补丁的游戏ROM

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @性感枪手  于 2023-6-8 23:59 发表
打开了啥也没有
还真是,换了百度盘的,估计是阿里云搞鬼


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posted by wap, platform: MAC OS X
不知道为毛用SlowROM要把CPU速度砍掉一大半,难道SFC的硬件架构和早期PC一样,内频外频同步的吗?所以把CPU速度降低,卡带的读取速度也低,保证廉价的SlowROM卡带能够在制定的时钟周期正确的读取出来?



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哪位大神能用SA-1解决下快打3拖慢问题,再改个同屏6敌人就完美了

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原帖由 君思睿 于 2023-6-9 10:26 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
不知道为毛用SlowROM要把CPU速度砍掉一大半,难道SFC的硬件架构和早期PC一样,内频外频同步的吗?所以把CPU速度降低,卡带的读取速度也低,保证廉价的SlowROM卡带能够在制定的时钟 ...
CPU可以通过分频倍数来降低速度
外部时钟芯片是不变的
SlowROM估计是卡带成本太高了
sfc 的卡带rom比较复杂
因为65816的地址是切页的
但更早期的md用的68000是平坦地址
也没有说因为卡带成本问题用SlowROM
但是md游戏会限制卡带容量来降低成本
这样画面音效会大幅缩水
比如大魔界村 落日骑士等

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头一次知道这事。出个卡带还要自动降频?sfc本来 cpu已经够慢的了

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原帖由 @tzenix  于 2023-6-9 11:04 发表
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谢谢,最近在玩游戏哈哈更新慢了

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-6-9 19:49 发表
CPU可以通过分频倍数来降低速度
外部时钟芯片是不变的
SlowROM估计是卡带成本太高了
sfc 的卡带rom比较复杂
因为65816的地址是切页的
但更早期的md用的68000是平坦地址
也没有说因为卡带成本问题用SlowROM
但是md游戏会限制卡带容量来降低成本
这样画面音效会大幅缩水
比如大魔界村 落日骑士等
切页也是后期补救常见的作法,哈哈。

早期PCM音乐占用空间太大了,只能缩,反正隔壁家也缩

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posted by wap, platform: Chrome
民科测了一下改版fastrom和原版slowrom的Final Fight(usa)有啥不一样
方法为同时打开2个模拟器BizHawk v2.9,snes core为snes9X,一起运行分别运行ff1的2个版本,打开允许模拟器失去窗口焦点时接受后台指令输入(以便精确到帧的同时开始游戏),选择cody,在第一关开始后站在原地不动,等倒计时结束,看游戏运行速度的差异
结论为的确有差异,但是不大,见图,左图为原版,右图为打了fastrom补丁的改版,以cody死亡时左脚鞋底为基准,画了2条辅助线,具体差多少帧,大家可自行判别
补充,通过Windows自带的左右等分屏幕功能,实现2个模拟器画面位置水平,因此可依然认为不存在画面高低位置不同带来的误差。

本帖最后由 昵称无效 于 2023-6-16 06:24 通过手机版编辑
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原帖由 @昵称无效  于 2023-6-16 06:21 发表
民科测了一下改版fastrom和原版slowrom的Final Fight(usa)有啥不一样
方法为同时打开2个模拟器BizHawk v2.9,snes core为snes9X,一起运行分别运行ff1的2个版本,打开允许模拟器失去窗口焦点时接受后台指令输入(以便精确到帧的同时开始游戏),选择cody,在第一关开始后站在原地不动,等倒计时结束,看游戏运行速度的差异
结论为的确有差异,但是不大,见图,左图为原版,右图为打了fastrom补丁的改版,以cody死亡时左脚鞋底为基准,画了2条辅助线,具体差多少帧,大家可自行判别
补充,通过Windows自带的左右等分屏幕功能,实现2个模拟器画面位置水平,因此可依然认为不存在画面高低位置不同带来的误差。

本帖最后由 昵称无效 于 2023616 06:24 通过手机版编辑
slowrom可以通过hack进行改进优化,但是请记住,仅仅转换为fastrom是不够的。它需要重新编码进行全面调整。主要问题是,程序员没有像md编程工具,也没有时间重新编程sfc游戏。这是一个非常困难和艰难的过程。

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