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东京幽灵线这游戏还可以啊。

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psn会员白嫖的,这游戏如果不是全价首发,五折以下或者白嫖还是很不错的。没去过日本,东京城市地图很不错,感觉很详细(对比一下蜘蛛侠,gta的只是洛杉矶,纽约城市微缩版),不知道和现实有多大差距。而且能进入的室内场景不少虽然不是实时进入,要切换,但ps5读盘就秒进。感觉要是用最新图形技术和光追来做就会很神了,日本厂商图形技术还是差了。2077以后接下来就看gta6了。

而且这游戏特点感觉是支线任务比主线有意思,支线就是日本各种鬼怪传说集合,有的很有意思。关键绝大部分任务不算恐怖,猪脚实力太强,充分说明一切恐怖来源于火力不足,虽然怪物种类太少,射击手感也还好(终结技展示不错,可以胸袭jk妹子喔)。唯一感觉恐怖的支线学校支线也很赞。至少做支线和游玩感受强过育碧罐头。

本帖最后由 八宝斋 于 2023-5-17 09:07 通过手机版编辑


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只有涉谷吧



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成长性太低,加了一些点感觉也没怎么变强,好在流程也不长


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原帖由 @多田野金  于 2023-5-17 09:08 发表
成长性太低,加了一些点感觉也没怎么变强,好在流程也不长
要开图,武器(法术)威力增强要佩戴开图得的念珠,3级法术就很强了。当然本身游戏难度也不高。

本帖最后由 八宝斋 于 2023-5-17 09:24 通过手机版编辑

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敌人种类太少了,太育碧了,支线都是粑粑。。成本都用美工上了,这地图给如龙就好玩了,成本还是太低只够做一件事

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原帖由 @477477  于 2023-5-17 09:41 发表
敌人种类太少了,太育碧了,支线都是粑粑。。成本都用美工上了,这地图给如龙就好玩了,成本还是太低只够做一件事
支线比育碧有意思了。东方怪异故事很合东亚玩家胃口。不知道这游戏欧美怎么看。

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我的天,我就没见过比这游戏更罐头的关卡和任务设计

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其实支线和收集都是标准罐头,但是这个背景设定很新颖所以相对没那么浓的味道。
不过本质就是FPS,我实在不爱玩主视角游戏,玩到从神社盒子里救回那个附身鬼没多久就弃坑了。

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玩了一下,感觉不行。

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支线罐头味很严重,强忍着通关

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任务和打斗没意思 我是用修改器开隐身秒杀打通的 这游戏亮点在美术和纵向找路 在大厦穿梭这一点算做得不错 这两年我打通的FPS就2077和鬼线 共通点是光追开下去真的质变 尤其鬼线最后关卡的场景切换突显TANGO的美术水平真是一点不输大资本

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场景做的比龙如重置还要好吗?

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动作缓慢。。。出招 有创意。敌人太单调。场景很小。再细致也撑不住。对话 絮絮叨叨。
完全不像fps 游戏。

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简单难度还可以。多项技能成长只是减少浪费时间而已,初期有种被故意劣化的感觉,可以说是极差的设计了

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白嫖玩和全价玩本来心理标准就不同

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