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游戏业界综合讨论区
» 残念,密特罗德prime电波对不上。
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残念,密特罗德prime电波对不上。
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发表于 2023-5-7 22:59
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GC时代就知其大名,因为操作实在习惯不了(当时已经玩过halo等现代标准FPS操作了),就没玩。这次趁着HD想好好体验一下。结果……
实在不懂这游戏的乐趣。在我看来无非就是把zelda的箱庭解谜套上了密特罗德的皮,仅此而已。
2D银河的最大特色——“城”,基本上荡然无存。只剩下零星的联络通路。除此之外全都是单独房间的解谜而已。
限于机能,游戏的每个房间都很小。有时候逼仄到即便是FPS都搞不清状况。变成球就更不提了:不能控制视角,经常跑到角落就不知道该看哪里。
战斗方面也没有好好发挥FPS应有的优势。基本还是AVG的那套,每个敌人有一套独特的解法。至于枪法,反正L锁定就完事了。
扫描这个功能,无聊到匪夷所思。Zelda都是通过画面来提示你,结果这游戏居然都是靠文字……
所以我玩了几个小时,哈欠连天的忍到了冰原后,依然没有理解这游戏的精华在哪里。
反倒是GBA的FUSION,我上个月津津有味的打完了。
看来后面的三作可以省钱了。
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嗯 不用勉強的 這禮拜五塞爾達就正式解禁了
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发表于 2023-5-7 23:04
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今天才打通生存恐惧原打算后面玩P的。
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发表于 2023-5-7 23:06
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扫描,探索
尤其是现在才玩,不是按这个来很难体会到mp的好
本帖最后由 高露洁 于 2023-5-7 23:10 通过手机版编辑
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发表于 2023-5-7 23:13
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p1就是银河战士版的时之笛,当然放今天就显得过时了
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发表于 2023-5-7 23:18
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很好玩,银河城要素满满,中后期很容易迷路,这游戏有自动瞄准,和fps关系不大
本帖最后由 狂涂 于 2023-5-7 23:19 通过手机版编辑
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发表于 2023-5-7 23:23
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一样 拿了夜视镜之后就没玩了 反而dread是一出来就三天一口气把普通难度和高难度都通了
本来很期待P4 结果P1把我降温了
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发表于 2023-5-7 23:25
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没有传送中后期简直就是折磨
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发表于 2023-5-8 00:51
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玩的是探索,或者说,是一种朝圣之旅。
萨姆斯的盔甲的来源,关于【鸟人族】的信息,当年MP算是第一次证明描述,之前的作品根本就没提,全靠一些所谓的官方授权漫画来脑补。
至于扫描系统,这个可以分开说,有3个层面的内容:
1、扫TALLON 4上的原生生物(当然大部分是敌人)。
得到一些设定和弱点提示,扫得多了会有一种生态链设定的严谨感,以及系列敌人设定的“根源感”,
系列玩家会有一种——“哦~原来之前游戏里的那个虫子是这里产的!”
2、扫鸟人族遗迹。
前面说了,鸟人族的相关信息一直是迷,本作第一次正面描述,算是拨云见日级别的。
至于为什么是文字……除去当年的技术限制以及GC那种小光盘只有1.5GB的容量这种客观约束,
应该也算符合鸟人族这种“修仙”的形象吧,毕竟都是雕刻在岩石上的诗句之类。
当然,现在回头看,这个形式应该也就是现在的所谓“离散化叙事”的套路吧?
你看20年前,MP就已经在玩咯。
(当然,如果要再往深扒历史,时之笛的流言石,更是离散化叙事的鼻祖吧。)
3、扫宇宙海盗
这个敌人阵营的二三事,其实也是第一次正面描述,只是在内容上,更偏向于搞笑了,可以看到一些关于宇宙海盗对于解析鸟人族科技是多么的孜孜以求,一个细节至今记得——为了钻研萨姆斯是如何变球的,结果导致多个实验者脊髓断裂惨死当场的试验记录时……
我当初反正是笑出了声的,而宇宙海盗那种铁憨憨的感觉跃然纸上。
================================
所以呢,MP的乐趣与地位,更多的是面对系列铁杆而言的,补完了系列的设定,同时,完成了这个系列从2D往3D的进化,而且从当初游戏爱好者圈子内的反应看,是比较成功的,反正从销量和口碑看,当初的各方面数据都很能打。
一言蔽之,MP之于METROID系列,不亚于OOT之于ZELDA系列,都是【伟大】的作品。
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发表于 2023-5-8 00:58
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不大同意yak,你这个解释是从世界观和剧情角度来说的,完全没有正面回复lz的疑惑。
其实我弃的更快,半小时过了教程到了第一个存盘房间然后就afk到现在了,虽然改成较现代化的操作了,但是我过教程关就用了好久,不停的切扫描太辛苦了。但是如果不扫描有觉得会错过什么,太折磨人。
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发表于 2023-5-8 01:14
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回答就是粉丝向游戏,探索、解谜、战斗。
不喜欢MP真的不用勉强,尤其是对FPS类先入为主,或者是生理晕3D的。
相反,《融合》就是另一个极端的作品,妥妥的【拉新】游戏。
也是我的入坑作,当初开篇就觉得剧情烘托贼带感,好莱坞大片的感觉,然后不断的根据电脑提示,一个任务一个任务的走,连接顺畅,全程剧情转承启合在线,而且战斗是我喜欢的那一类,开枪、变形、打打打。
后来不断补课才发现……
哦,原来这个系列之前主打的是“孤独感”和找路啊……
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发表于 2023-5-8 01:24
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哦,顺便一提,“后面的3作可以省钱”了。
不知道说的是3D系列的MP2\3\4,还是传统2D系列的ZM\MR\M5?
前者的话好说,MP系列都是这样的,品质圈内基本都有公论,MP1》MP2>>>>>>MP3
至于开发中的MP4,大家都默认会是又一次颠覆系列的神作,对飚的话应该是狂野之息级别的破圈作品,拭目以待吧。
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发表于 2023-5-8 01:57
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我通了,但是体验并不好,很明显的时代割裂感。解谜主要就是获得新能力后找路,乐趣是有的,但禁不起来回跑,很多地方不看攻略完全就是一头雾水。战斗也没啥好玩的,boss设计中规中矩,最终boss前面给你来个跳跳乐还放两只密特罗德骚扰你不知道是哪个傻逼想出来的馊主意。同时代的塞尔达风之杖我觉得比这个强太多
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当然就是prime系列
ZM最近准备重新试一试。其实我当年GBA上Fusion也放弃了,因为实在无法接受找毫无提示的隐藏通路(而且还是必经之地)。其实这个问题到Dread也没有彻底解决。当然,已经好很多了。
但正是因为Dread通关了我才又往回捡。先捡的Samus Returns,关卡做得太重复了,无聊到爆,已经放弃。
Fusion前个月刚通,很多地方不看攻略根本他妈的猜不到。准备再试试ZM。
目前来说,做得最好的就是Dread了。
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你错过了一个时代而已。
这是20年前的游戏,20年我刚刚大学毕业,小青年遇上嫩逼,花样繁多,风情万种,玩起来自然过瘾。
现在大家都是老头子了,当年清纯的嫩逼人老珠黄,HD化完妆以后风韵犹存还有无限回忆。
而你被整容脸蛇精训练的不喜欢20年的嫩逼,你错过了一个时代。
等MP4吧。
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