混世魔头
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原帖由 flysnow 于 2023-4-25 12:10 发表 为什么还有人喷一个12年前发售的游戏画面差?
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-25 15:12 发表 因为2005年北暴版暗黑3的画面好得多 然后北暴就没了 没法用正常逻辑去解释,只能说是内斗成瘾 暗黑3就是暴雪的FF12,一步错步步错,打乱了后面所有的开发计划,最后成了千里之堤的蚁穴
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原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-25 18:01 发表 ff12跟暗黑3哪里错?(纯好奇…)
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-4-25 18:32 发表 北暴版的暗黑3更好,结果强行取消,甚至把北暴直接搞没了 于是少了一大块产能,本部忙着开发WOW没时间,后面从星际2开始的所有项目全部推迟 这事是麦克莫汉自己都承认的 FF12同理,原定最晚2004年9月发售 FF13原计划是PS2末期就发售的,拖着拖着变成PS3游戏,又搞出三部曲和15 我之前评论SQUARE的那句话现在直接复制过来就行了 游戏公司是商业机构,以赚钱为目的并不奇怪,所以真正招骂的公司都不单单是因为赚钱,而是为了钱之外的内斗把自己玩残 或者说的再明白点:如果一个高层不为公司的整体着想,只考虑个人利益,那最后很可能是他的个人利益缩水了,同时公司的整体利益也缩水了 高层抱着零和游戏的思维去玩内斗,最终结果往往是所有人利益都受损了 EA和动视就是典型,如果他们真的做到一个游戏销量好就肯定出续作不拆散团队,那也不至于被骂到今天 问题出在权斗,而不是捞钱上,商业公司赚钱天经地义,但不能说商业公司玩纸牌屋自残是天经地义 SE合并后给松野穿小鞋就犯了这个忌讳,然后一步错步步错,连带着拖累了后面的N个新作计划 这与Bill Roper出走后暴雪清算北暴是很类似的情况 FF13——V13——FF15那一大堆怪事的根源也是权斗问题
原帖由 mamania 于 2023-4-25 18:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以说,你看了几张北暴版的概念图,就觉得那个版本比现在卖了几千万的版本还好?
原帖由 3wa 于 2023-4-25 12:21 发表 就等暗黑4了,再烂也不可能比暗黑3无印烂吧?
原帖由 @代号41 于 2023-4-25 18:22 发表 技术层面很弱,美术层面(除了风格)很强 所以ns版画面都过得去,本质2d贴图游戏
原帖由 小悟空 于 2023-4-25 11:57 发表 posted by wap, platform: Android +1 为了照顾ps4老xbox1这种主机,其实d4现在看技术也不咋样,上限不高,估计十年后看起来也是一坨x d2刚出来时分辨率640x480也很感人,比d1还倒退了,后来资料片才上的800x600 ...