魔王撒旦
原帖由 @refo 于 2023-4-2 14:36 发表 这个问题,我觉得ff7re获得好评是传统的演出部分。但不等于你再做个排排站的战斗演出,大家不会骂娘。 ff7re的战斗,你可以说,“也就这样”,“玩起来也很累”。但这个革新是必须的,不然是达不到现在的销量的。 演出就像吃饱的第三个汉堡,战斗系统革新,就像前面2个汉堡。
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混世魔头
原帖由 supersexy222 于 2023-4-2 14:54 发表 SE自己有没有意识到从FFXIII开始,这个系列变得一点都不好玩,7代你可以练魔石,8代有卡片,X可以改盘。XIII就是一路走到底,这么丧心病狂的设定是怎么想出来的
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原帖由 @BeastMa 于 2023-4-2 16:06 发表 在我看来,JRPG的式微,完全就是机能进化,游戏玩法可能性拓宽后的必然结果。
魔头
原帖由 @ddps2 于 2023-4-2 16:15 发表 我觉得反而是其他游戏类型开始更多的讲故事和演出之后的结果 不是其他游戏玩法增加了,而是其他类型游戏开始也讲故事塑造人物了 当然,这确实得益于机能的进化 不过杂糅和相互借鉴也确实是游戏进化的必然大方向
要善待所有美女
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原帖由 @白死之二 于 2023-4-2 17:57 发表 卡婊把自己的IP运营的多好啊,生化,怪猎,街霸,鬼泣,招牌游戏没断过,创意作品也层出不穷
原帖由 @BeastMa 于 2023-4-2 17:53 发表 机能的提升带动了开放世界游戏的蓬勃发展,而开放世界这个大框架下既可以是avg也可以是act,fps,tps,rac,任何一个类型。 JRPG说白了就是在早年机能有限的情况下利用简陋的画面塑造了一个冒险小说的电子图形世界,而这点完全被开放世界替代了。 至于所谓的战斗和数值系统,老实说JRPG那点体量根本不够DnD打的。
原帖由 BeastMa 于 2023-4-2 17:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 机能的提升带动了开放世界游戏的蓬勃发展,而开放世界这个大框架下既可以是avg也可以是act,fps,tps,rac,任何一个类型。 JRPG说白了就是在早年机能有限的情况下利用简陋的画面 ...
原帖由 @defer 于 2023-4-2 19:06 发表 不看adnd手册出了烛堡被狼咬死这种事放今天也一样不行,crpg、jrpg难兄难弟,大哥不笑二哥。 但你说这是类型融合的结果我觉得确实如此。 以前打枪就是quake那种纯粹打枪,但有了半条命、黄金眼、光环、cod4,这四板斧砍出去打枪也能叙事了,上手成本还低,那打枪取代jrpg成为第一类型就是理所应当。