混世魔头
原帖由 @级替四 于 2023-2-26 15:46 发表 它的第一方游戏确实是做得很不错的。 但是WIIU就不成功,按理WIIU的游戏阵容也并不差。 难道就是因为NS更加移动便携?
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魔王撒旦
摄影组
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表 其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨??? 答:因为设计太傻逼! 再接着问:傻逼在哪儿? 答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:12 发表 wiiu难道不是wii的加强版吗? 而且它这个PAD手感不差的。
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:16 发表 广大玩家直接把沙雕pad拍任天堂脸上:不差你个急吧!作为手柄来说就他么是个笑话!给老子有多远滚多远!
原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:15 发表 另外NS比任天堂的任何主机都要成功,而且成功得多。
原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:19 发表 WIIu的pad我玩PIKMIN的时候感觉还挺方便的,下面一个小地图。
原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:18 发表 我印象有点模糊了,我记得它好像配了wii的手柄的
魔神至尊
原帖由 jk02 于 2023-2-26 16:16 发表 也不能这么说,要不现在搞串流的都成傻逼了?就像杠兄说的这玩意只能当个附加功能 成不成功老任不知道,别人也不知道,只能靠实践
魔头
原帖由 @quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表 其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨??? 答:因为设计太傻逼! 再接着问:傻逼在哪儿? 答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航还那么短!重点来了, 重点1,居然脱离pad后,很多基本功能都没法用! 重点2,每台wiiu居然只能接一块pad,你副机想说再买块都没法连! 重点3,本来主机就是能在电视上玩!然后为了所谓“家人看电视,你自己可以爽游戏”这种奇葩理由,居然硬要在手柄上加个屏幕!还尼玛动不动屏幕就会被唤醒!然后宣传上还假装要“全家欢乐”!??全家欢乐你个腿啊!几个人一起玩游戏,就他么主机能看到小屏幕,真要是屏幕上显示一些重要信息的游戏,大家还能尼玛愉快地打机吗?? wiiu充分体现了有些日本研发工程师的特点:太尼玛自以为是!太尼玛把自己的变态痛点当成是大家的共有需求! 于是结果也很明显,玩家确实也没惯着他~~~~ 所以“ns为什么能成功”这种话题讨论得就多余!老任的软件阵容从来就不是什么问题,只要自己不奇葩,但凡开发阶段稍微脑子正常点,开发出来的游戏机就没有特别失败的!
原帖由 @leyoung 于 2023-2-26 16:25 发表 饭要一口一口吃,wiiu是主机掌机融合的第一次尝试,很多缺点在后来的ns上面改善了。当然起名确实傻逼,希望老任不要再犯这种错误,新机直接就叫ns2就行了。