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[业评] 任天堂确实牛逼,你们觉得NS成功的核心是什么?

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原帖由 @级替四  于 2023-2-26 15:46 发表
它的第一方游戏确实是做得很不错的。

但是WIIU就不成功,按理WIIU的游戏阵容也并不差。

难道就是因为NS更加移动便携?
便携因素功不可没,虽然是掌机主机一体,但实际上原因是任天堂主机被索尼打败了,不敢单独出主机了,就像索尼psv完败一样。


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其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航还那么短!重点来了,
重点1,居然脱离pad后,很多基本功能都没法用!
重点2,每台wiiu居然只能接一块pad,你副机想说再买块都没法连!
重点3,本来主机就是能在电视上玩!然后为了所谓“家人看电视,你自己可以爽游戏”这种奇葩理由,居然硬要在手柄上加个屏幕!还尼玛动不动屏幕就会被唤醒!然后宣传上还假装要“全家欢乐”!??全家欢乐你个腿啊!几个人一起玩游戏,就他么主机能看到小屏幕,真要是屏幕上显示一些重要信息的游戏,大家还能尼玛愉快地打机吗??

wiiu充分体现了有些日本研发工程师的特点:太尼玛自以为是!太尼玛把自己的变态痛点当成是大家的共有需求!
于是结果也很明显,玩家确实也没惯着他~~~~


所以“ns为什么能成功”这种话题讨论得就多余!老任的软件阵容从来就不是什么问题,只要自己不奇葩,但凡开发阶段稍微脑子正常点,开发出来的游戏机就没有特别失败的!



本帖最近评分记录
  • 任天鼠 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-2-26 17:55

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ns首发那小半年可不就靠一个塞尔达撑着卖了,第三方普遍不看好,不过也不怪他们,连gf都不看好,


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原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
wiiu难道不是wii的加强版吗?

而且它这个PAD手感不差的。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
另外NS比任天堂的任何主机都要成功,而且成功得多。

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原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:12 发表


wiiu难道不是wii的加强版吗?

而且它这个PAD手感不差的。
广大玩家直接把沙雕pad拍任天堂脸上:不差你个急吧!作为手柄来说就他么是个笑话!给老子有多远滚多远!

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原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航 ...
也不能这么说,要不现在搞串流的都成傻逼了?就像杠兄说的这玩意只能当个附加功能

成不成功老任不知道,别人也不知道,只能靠实践

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2023-2-26 16:16 发表

广大玩家直接把沙雕pad拍任天堂脸上:不差你个急吧!作为手柄来说就他么是个笑话!给老子有多远滚多远!

我印象有点模糊了,我记得它好像配了wii的手柄的

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WIIu的pad我玩PIKMIN的时候感觉还挺方便的,下面一个小地图。

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原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:15 发表


另外NS比任天堂的任何主机都要成功,而且成功得多。
因为原来小学生都玩gba nds,现在只剩ns一个了

表面上看ns成功,但实际上蛋糕越做越小了
wii时代,不仅wii卖了1个亿,同时nds也卖了1.5个亿

而对比wii的价格,ns的利润率就那么回事

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原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:19 发表
WIIu的pad我玩PIKMIN的时候感觉还挺方便的,下面一个小地图。
引用:
原帖由 级替四 于 2023-2-26 16:18 发表


我印象有点模糊了,我记得它好像配了wii的手柄的
不管什么手柄,都需要单配,除非买什么狗屁同捆版

确实,到了后期的确是只能各种花式促销了

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饭要一口一口吃,wiiu是主机掌机融合的第一次尝试,很多缺点在后来的ns上面改善了。当然起名确实傻逼,希望老任不要再犯这种错误,新机直接就叫ns2就行了。

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原帖由 jk02 于 2023-2-26 16:16 发表

也不能这么说,要不现在搞串流的都成傻逼了?就像杠兄说的这玩意只能当个附加功能

成不成功老任不知道,别人也不知道,只能靠实践
搞串流在任何时期都属于典型的为了需求而创造需求的极小众需求!
仔细想想就知道,正常人根本不需要这种多余玩意。

我能想象出的唯一适用场景就是大便~~~
然而现代人更习惯大便的时候刷短视频~~~~

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @quigonjinn  于 2023-2-26 16:09 发表
其实这问题应该这么问:为什么WIIU会死得那么惨???

答:因为设计太傻逼!

再接着问:傻逼在哪儿?

答:傻逼在pad!本来一个手柄就解决问题了,非要搞个什么沙雕pad,分辨率还那么低,重量还那么重,续航还那么短!重点来了,
重点1,居然脱离pad后,很多基本功能都没法用!
重点2,每台wiiu居然只能接一块pad,你副机想说再买块都没法连!
重点3,本来主机就是能在电视上玩!然后为了所谓“家人看电视,你自己可以爽游戏”这种奇葩理由,居然硬要在手柄上加个屏幕!还尼玛动不动屏幕就会被唤醒!然后宣传上还假装要“全家欢乐”!??全家欢乐你个腿啊!几个人一起玩游戏,就他么主机能看到小屏幕,真要是屏幕上显示一些重要信息的游戏,大家还能尼玛愉快地打机吗??

wiiu充分体现了有些日本研发工程师的特点:太尼玛自以为是!太尼玛把自己的变态痛点当成是大家的共有需求!
于是结果也很明显,玩家确实也没惯着他~~~~


所以“ns为什么能成功”这种话题讨论得就多余!老任的软件阵容从来就不是什么问题,只要自己不奇葩,但凡开发阶段稍微脑子正常点,开发出来的游戏机就没有特别失败的!
wiiu的硬件设计的确失败

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @leyoung  于 2023-2-26 16:25 发表
饭要一口一口吃,wiiu是主机掌机融合的第一次尝试,很多缺点在后来的ns上面改善了。当然起名确实傻逼,希望老任不要再犯这种错误,新机直接就叫ns2就行了。
貌似老任还没数过2

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