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为啥SS的后期播片能有天外魔境第四默示录这么好的质量?

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天外魔境的播片,完全不用加速卡或者播片卡之类的外设,直接就是满屏很少马赛克的“高清”15帧(不确定)。这个时候土星的播片是用了什么新技术吗?


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中后期开始用MPEG Sofdec,这个当时来看是效果更出色且使用很方便的技术。

但实际上可玩性更高的是土星上较常见的Cinepak,虽然不如Sofdec使用方便但解码比较灵活,根据经验积累和对机能掌握程度可以让土星播放出当时难以想象的动画。
现在有民间爱好者制作的土星Cinepak动画有些很惊人,比如我在油管上看过土星Cinepak版的凉宫春日OP和FFXIII片头动画、效果就很不错。



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用的Cinepak
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格兰蒂亚甚至过场cg还是480i的,模拟起来很吃机能

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原帖由 2012啊 于 2023-1-28 06:44 发表
格兰蒂亚甚至过场cg还是480i的,模拟起来很吃机能
格兰蒂亚1是不是SS版比PS版的效果更好?

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原帖由 fvdllf 于 2023-1-28 18:12 发表

格兰蒂亚1是不是SS版比PS版的效果更好?
PS版格兰蒂亚比SS版要好不少,像烟雾,魔法都有半透明效果。

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原帖由 fvdllf 于 2023-1-28 18:12 发表

格兰蒂亚1是不是SS版比PS版的效果更好?
ss版我玩着唯一好处似乎是记忆卡可以秒存,记忆卡目录刷新也很快,不过进记忆卡还是要时间
其他除了没3d半透明手柄没震动之外只有些小不同了,比如那个战士墓场最后那个拳王ss版绕不过去必须打,ps版可以不打就拿后边那个sp消耗减半的道具,还有女主那个终极魔法ss版要求魔法级别是99级才有

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这游戏出汉化补丁了吗?

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我觉得很多人可能就没玩过SS版格兰蒂亚,PS版除了动画不差外唯一比SS版强的就是战场特效,其他各方面都不如SS版。
具体细节和对比看这里:
https://forums.insertcredit.com/d/256-grandia-on-saturn-vs-ps1
https://www.reddit.com/r/grandia ... nd_broken_promises/

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光明力量3系列,钢铁新世纪的动画已经是全屏看上去能赶ps的效果了。感觉1997年开始ss的开发工具有了很大的提升,很多3d游戏不但全屏动画,而且还有至少30fps好的接近60fps帧率,还有点实时光影效果,可惜1998年就要推出dc了,很快ss软件就萎了

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格兰蒂亚土星版的建筑物有阴影,PS版没有。

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @shellwong  于 2023-1-29 22:19 发表
光明力量3系列,钢铁新世纪的动画已经是全屏看上去能赶ps的效果了。感觉1997年开始ss的开发工具有了很大的提升,很多3d游戏不但全屏动画,而且还有至少30fps好的接近60fps帧率,还有点实时光影效果,可惜1998年就要推出dc了,很快ss软件就萎了
是的,从layer section和nights开始就不一样了。
但是,主机94上市,开发工具花了三年才比较完善。但是前期明明自家是靠16bit比8bit占领的市场,却有资源去持续搞mdcd和32x还有索尼克套卡这种乱七八糟的内卷产品。
后期回天乏术几乎是必然的。

本帖最后由 hisame 于 2023-1-31 09:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @shellwong  于 2023-1-29 22:19 发表
光明力量3系列,钢铁新世纪的动画已经是全屏看上去能赶ps的效果了。感觉1997年开始ss的开发工具有了很大的提升,很多3d游戏不但全屏动画,而且还有至少30fps好的接近60fps帧率,还有点实时光影效果,可惜1998年就要推出dc了,很快ss软件就萎了
ss上3d最牛的我觉得是索尼克赛跑

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本来就是半斤八两,不改变思维,就是把ss ps两家掉个个,世嘉手持ps也是输。

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