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[硬件改造] 有人把Dreamcast 2 手柄给做出来了

游戏外设厂商HYPERKIN

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2023-1-20 11:24 编辑 ]
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这牌子不咋地啊。。。



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DC手柄按钮太少了


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DC手柄手感真的一言难尽。。。。

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dc死的不冤,单摇杆设定,早晚死。

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引用:
原帖由 @kosuya  于 2023-1-20 16:15 发表
dc死的不冤,单摇杆设定,早晚死。
我打过一个fps,因为没有右摇杆,abxy是移动,视点才是左摇杆

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还是理念问题,ngc有右摇杆,但银河战士prime一样没有用好

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PSP也是单摇杆,不过当年玩荣誉勋章使命召唤也是很欢乐。。。dc是按键太少了。。。多四个按键会死啊?

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这看着就难受,手会很疼吧

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DC手柄这么设计就是为了插VMS记忆卡吗

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DC在设计时,吸收了其他游戏设备的成功元素。比如PS记忆卡的对战、交换玩法;比如GB对战;比如电子鸡宠物蛋;以及N64的手柄振动包;还有与Pocket Station同期开展的记忆卡型掌机玩法。以上这些元素,加上DC推崇的“手柄私有屏”概念,最终导致手柄上必须插个VM记忆卡,而且考虑存档复制和振动包的需要,最终设计了两个卡槽。。。按键摇杆这些游戏手柄的本来功能遭到外设卡槽的严重挤压,不得不放弃了当时已经成为主流的双摇杆和双排肩键,给玩家和游戏厂商带来了不少麻烦。因此才有玩家期望补足按键的“DC2代手柄”或者“DC手柄2代”。事实上,通过DC和NAOMI模拟器可以看到,右摇杆和更多按键键值在硬件层面是存在的,说明SEGA是有计划推出增强型手柄的,只是因为商业上的失败,最终取消了。

本帖最后由 BigBangBang 于 2023-1-21 08:16 通过手机版编辑

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六键手柄设计本来可以成为基因的

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很像360手柄 ,DC手柄没R1R2可惜

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Dc手柄太窄了,再加上两个大扳机,手感非常不好

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引用:
原帖由 @jinshazi  于 2023-1-28 21:13 发表
六键手柄设计本来可以成为基因的
街霸3失败了,没必要标配了。

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