引用:
原帖由 天堂 于 2022-11-27 17:33 发表 
posted by wap, platform: 小米NOTE
当时是不是因为那个电影投资失败的问题
不是,如果电影成功,合并反而会提前一年,ENIX早就想买SQUARE,当时还怕电影赔太多买了个包袱,延缓一年
引用:
原帖由 jk02 于 2022-11-27 14:27 发表 
啊翻老杂志看到了美国95-02销量榜,看来N64也不像船长说的那么不堪
1196953
首先这几页杂志的统计很不全(不是时间原因,就是在当时那数据都严重不完整)
另外我搞不懂,我啥时候说N64有多不堪了?6年前我咋说的?我整理的那个表格是怎么列的?
https://www.kpfans.com/article/GB97dyZpWE.html
我一直说的是N64在美国有广泛的第三方支持,但枪车球生态位后来被XBOX抢走(这也是NGC老末的原因)
而N64在日本的百万大作要远比土星多,但那都是任天堂自己的事,日本第三方在N64上的收益还不如土星
虽然土星在日本百万就一个VF2,但是能卖30万50万的日版第三方游戏,可比N64多多了
当然就收入而言土星在日本的这点变化改变不了啥,论全球装机量和软件销量,N64都是遥遥领先于土星,因为欧美优势过于明显
但这么扯下去又要回到那个老话题了:荒川实在美国干的那么好,为啥不让他当京都本部社长?
这不是简单的用收入或者利润就能衡量的问题,山内浦当时考虑的东西远比当时的杂志评论深刻多了
绝对不要把山内老爷子当成一般上市公司的“职业经理人”(低情商说法:除了财报收入啥都看不懂的渣渣)
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-11-27 18:29 编辑 ]