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《皇牌空战7 未知空域》全球销量突破400万份

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原帖由 @md2  于 2022-11-22 12:55 发表
这就体现了游戏市场的变迁了。

放到PS2时代200万销量是妥妥的3A超大作。
而飞行模拟的爱好者也差不多就是这么多人。

90年代100万销量就是超大作,格斗游戏的玩家也差不多是这么多。
那你觉得现在格斗游戏卖100万能回本吗?
当时所谓的百万大作基本说的是光日本就卖了上百万,,拜托


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这个游戏我贡献了一张正版光碟,但是在哪个主机平台忘记了。。。



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我在STEAM上贡献了一份~关卡主要是那个沙漠找车队的比较阴间,其他的都还不错。


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Game                        Units sold
Air Combat                2.23 million shipped
Ace Combat 2                1.092 million shipped
Ace Combat 3                1.164 million shipped
Ace Combat 4                2.64 million shipped
Ace Combat 5                1.802 million shipped
Ace Combat Advance        100,000 shipped
Ace Combat Zero: The Belkan War        792,000 shipped
Ace Combat X: Skies of Deception        476,000 shipped
Ace Combat 6: Fires of Liberation        700,000 shipped
Ace Combat: Assault Horizon                1.07 million shipped
Ace Combat 7: Skies Unknown        4 million shipped

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舔地关太多了,boss也是靠脚本机动和锁血。相比以前的作品素质其实挺差的

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那有8的计划了吗?非常的期待

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无限的理念不是挺好的么,为啥不搬到次世代平台上来

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引用:
原帖由 veryend 于 2022-12-2 11:30 发表
无限的理念不是挺好的么,为啥不搬到次世代平台上来
不上心,7都能卖这个数,将来更会摆烂

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引用:
原帖由 veryend 于 2022-12-2 11:30 发表
无限的理念不是挺好的么,为啥不搬到次世代平台上来
无限是哪一作

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7的战役哪有那么差,一路4506x玩下来不一直这个味儿。
4和6大场面关卡多脚本少战场味足,但是短,6还有官方挂破坏了战场感。5虽然关卡多类型丰富,但是脚本也多。0纯纯的过誉,三条线就是换皮,所谓的几十个ace实际玩起来哪怕最高难度也就是一群高级杂兵。
x要不是psp限制了体量,绝对是被低估的一作,多路线比0存在感高多了战场感和脚本平衡的也很好。
实际玩下来其实只有5代是个异类,脚本和杂技关最多的一代,明明是战争规模最大的一代结果能叫的出名字的大战役关卡几乎没有,讨厌7的舔地和简报欺诈的人会喜欢5么

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首发我记得还送了份五代?vr模式做的不错,可惜只有三张图。

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引用:
原帖由 @lucasxp  于 2022-12-3 04:58 发表
7的战役哪有那么差,一路4506x玩下来不一直这个味儿。
4和6大场面关卡多脚本少战场味足,但是短,6还有官方挂破坏了战场感。5虽然关卡多类型丰富,但是脚本也多。0纯纯的过誉,三条线就是换皮,所谓的几十个ace实际玩起来哪怕最高难度也就是一群高级杂兵。
x要不是psp限制了体量,绝对是被低估的一作,多路线比0存在感高多了战场感和脚本平衡的也很好。
实际玩下来其实只有5代是个异类,脚本和杂技关最多的一代,明明是战争规模最大的一代结果能叫的出名字的大战役关卡几乎没有,讨厌7的舔地和简报欺诈的人会喜欢5么
0每队王牌打起来都有点特色,x主要把你标准msl性能砍到和火箭弹差不多了,5流程确实不咋爽历代最烦的高低杠,不过至少5没boss脚本机动完平飞3秒让你白打和屁股上灌了msl+hcaa4、50发锁血吧,0最后一场锁血好歹还是告诉你有甚至tls都能给你折射了的iews233

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我感觉2、4、x都不错,3没玩明白。

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引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2022-12-3 21:49 发表
我感觉2、4、x都不错,3没玩明白。
3代是近未来科幻风,是为转型而做的尝试,个人很喜欢,手感极佳,画面也非常炫酷

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我也最喜欢3代
支线和故事观都很棒
有一关打到最后,会突然要求你把友军击落,当时心里一个咯噔,不知道怎么做了
按照你的行为,加入不同的势力,非常有代入感

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