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[新闻] 《战神 诸神黄昏》结束北欧是前任导演决定,PS4没拖后腿,沿用系统是为了缩短开发时间

把最近的几个访谈整合了一下
关于北欧篇是做两个游戏还是三部曲,圣莫妮卡内部也是有争议的,各有各的好处
最后是Cory拍板决定做两部,去年在访谈中他给出了理由,前作开发花了5年,这次又是差不多5年,如果三部曲那就快15年了,拉的太长了
Cory看指环王的时候喜欢连续看,所以他也希望玩家能够在尽量短的时间内看完剧情,而非长期吊着人胃口
因此诸神黄昏这一作的内容要比原定的多一些,只有这样才能体现出世界末日的宏大主题
从一开始团队就决定诸神黄昏要出PS4版,这是给PS4老用户的一场回报,PS5额外增加的手柄功能、3D音频、分辨率和帧数属于锦上添花
因为团队的主要目标在于增加敌人和武器的数量,以及剧情量,PS4能搞定这些,所以他们并没有感觉到被PS4束缚了
本作的系统是前作的改良,但不是全新的系统,因为这样需要花的时间就太多了
新导演Eric表示他和Cory一起工作了20年,之前一直是在幕后默默付出的人,现在Cory累了需要休息一下,就把他推到前台了
Cory对Eric抱有信任,如果双方有自己的想法会说出来,而不是打哈哈,所以Eric愿意接下这个挑战
虽然他感觉到了沉甸甸的负担,但这也是对圣莫妮卡开发团队的责任,不能让团队的努力白费
Eric也不希望玩家把本作和前作类比成“Cory的战神”和“Eric的战神”,他认为这就是一个北欧神话主题的上下部,是连续的,你玩完了上篇自然要玩下篇
Eric表示疫情对开发的冲击当然是有的,好在疫情之前本作就已经有了规划,至于损失,他最想不到的是集体午餐的影响
过去很多讨论都是在中午吃饭时奠定的,现在没了这个机会失去了很多交流空间,想要在网络上弥补并不容易
Eric刚刚在PS4上第三次通关本作,和前作一样稳定的30帧,但其他的体验是更好的
至于结局,Eric认为这是一个适合北欧末日的结局,当然每个人的看法都不一样,他希望玩家玩下去,自己判断这个结局好不好,不要被剧透,才能有惊喜

https://www.svg.com/1063724/god- ... s-almost-a-trilogy/
https://planetsmarts.com/2022/10 ... recting-the-sequel/
https://gamingbolt.com/god-of-wa ... ay-by-ps4s-hardware
https://gamingbolt.com/god-of-wa ... -them-director-says
https://www.wanuxi.com/%e3%80%8a ... %e6%97%b6%e5%8f%88/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-25 22:13 编辑 ]


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最后一句话,让我心里一咯噔



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原帖由 bsseven 于 2022-10-25 21:51 发表
最后一句话,让我心里一咯噔
我从语境的判断,应该是避免剧透保留新鲜度的意思更多
是不是真的有想不到的惊喜那就不好说了,我猜可能是揭露一下北欧结束后下个篇章去哪
剧透现在已经有了,但我是不会在本贴里发的

另外数毛社那边John表示跨代也有跨代的好处,至少PS5的帧数很高


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通关的人发的图都挺忧伤的,所以肯定不是HE了
Eric这人确实一直没挂什么很重要的头衔,这回直接导演,哪个片子里一个人说过:前作开发的时候他和Cory会争吵到外人以为他们要打起来的地步,感觉Cory非常看重他的意见
至于钻墙缝之类掩盖读取的问题,现在感觉可能PS5独占也不一定没有这个,看顽皮狗那个TLOU2导演说这种设计有时候也不单单是为了读取,不过独占的话数量肯定会少很多

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原帖由 king8910213 于 2022-10-25 22:02 发表
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通关的人发的图都挺忧伤的,所以肯定不是HE了
Eric这人确实一直没挂什么很重要的头衔,这回直接导演,哪个片子里一个人说过:前作开发的时候他和Cory会争吵到外人以为他们要打起来 ...
内容量那块倒是不用担心了
至于视角问题我看他们也只打算缓解而不是解决了,搞不好下一作就再换个新视角了,本来前作就有点为了改变而改变的味
当然下一作放弃PS4,那FOV变大轻而易举

似乎Cory现在就是纯粹的休息,而不是带着A队去搞别的?就目前来看可能就是这样
要么就是这段时间他自己在构思战神6的新框架,我倒希望是这样

总之圣莫妮卡倒没把这作像升天那样炮灰掉,平均分90甚至93是可以预料的
但想要拿今年最多的GOTY,那么93可是不够的

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arpg的视角有更好的方案么?

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原帖由 charon0622 于 2022-10-25 22:15 发表
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arpg的视角有更好的方案么?
一样是越肩,PC版改了FOV效果好很多,当然这样对显卡要求就更高了,PS4要是画质不缩水就跑不动的
北欧这两作站在PS4的角度就是为了画面牺牲了FOV和战斗规模
这次访谈也透露出“这次不改系统框架是为了加快开发时间,专注于填充内容”
所以我才越发强烈的感觉下一作可能不止舞台要换,系统也要再换了
新神话,新系统,当然这只是我的猜测,官方要实锤那也得几年后了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-25 22:18 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-25 21:57 发表

我从语境的判断,应该是避免剧透保留新鲜度的意思更多
是不是真的有想不到的惊喜那就不好说了,我猜可能是揭露一下北欧结束后下个篇章去哪
剧透现在已经有了,但我是不会在本贴里发的

另外数毛社那边John表示 ...
好像有不少认为会是埃及的?当初也确实考虑过埃及(说是按照设定旧三部和新两部之间的某个时间段在埃及待过一阵)
另外根据下面某个说法,老头环拿下最多goty的概率是百分之多少?

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给ps4老玩家回报喷了!
你ps5都出来3年了
ps4早该淘汰了
真心回报你就降价啊
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  • 3833821 激骚 +1 恭喜发财 2022-10-26 10:15

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原帖由 @turuiren  于 2022-10-25 22:27 发表
好像有不少认为会是埃及的?当初也确实考虑过埃及(说是按照设定旧三部和新两部之间的某个时间段在埃及待过一阵)
另外根据下面某个说法,老头环拿下最多goty的概率是百分之多少?
不只是考虑过,连cg预告都做了,只是最后弃了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2022-10-25 22:07 发表
内容量那块倒是不用担心了
至于视角问题我看他们也只打算缓解而不是解决了,搞不好下一作就再换个新视角了,本来前作就有点为了改变而改变的味
当然下一作放弃PS4,那FOV变大轻而易举

似乎Cory现在就是纯粹的休息,而不是带着A队去搞别的?就目前来看可能就是这样
要么就是这段时间他自己在构思战神6的新框架,我倒希望是这样

总之圣莫妮卡倒没把这作像升天那样炮灰掉,平均分90甚至93是可以预料的
但想要拿今年最多的GOTY,那么93可是不够的
看他推确实最近挺闲的,可能是预开发差不多了没那么紧张吧?因为我记着公布预告那回后的采访里他本人基本明示了在做一些新东西,不过是不是新ip确实没谱
这阵儿看花絮可以注意下上作的主创们有没有出镜,说不定有的被cory带走了
内容上前瞻看着只是前作强化,但我感觉完善轮子之上也有很大空间,新武器新可操控人物够给力并且故事线写的够精彩的话应该也有点戏,续作打老环这种整合作品,半斤八两看填充吧,只是老环这体量战神确实难跟上

本帖最后由 king8910213 于 2022-10-25 22:35 通过手机版编辑

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最后光头死了呗

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原帖由 naughtyben 于 2022-10-25 22:28 发表
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给ps4老玩家回报喷了!
你ps5都出来3年了
ps4早该淘汰了
真心回报你就降价啊
那句话参考战神2如何回报PS2玩家
降价?主机降价不关他一个游戏导演的事
引用:
原帖由 king8910213 于 2022-10-25 22:33 发表
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看他推确实最近挺闲的,可能是预开发差不多了没那么紧张吧?因为我记着公布预告那回后的采访里他本人基本明示了在做一些新东西,不过是不是新ip确实没谱
这阵儿看花絮可以注意下上 ...
preview发了一堆了,这一作就这样了
现在这些访谈其实有价值的部分,说的是游戏做完了总结的复盘,还有暗示未来如何
引用:
原帖由 turuiren 于 2022-10-25 22:27 发表

好像有不少认为会是埃及的?当初也确实考虑过埃及(说是按照设定旧三部和新两部之间的某个时间段在埃及待过一阵)
另外根据下面某个说法,老头环拿下最多goty的概率是百分之多少?
我认为战神黄昏有70%的概率是93上下区间的平均分,也就是92-94,这是个有诚意的守成大作的标准分数
如果是这样,那老头环就会拿下最多GOTY
爆冷情况有二,一个是木卫四协议成为强力黑马,但这个概率挺低的,目前看不出任何迹象,应该就是个满足恐怖爱好者而非奔着GOTY去的游戏
另一个是分数就这样了,但冬天颁奖季的时候老头环赢,之后其他游戏靠着小媒体的后劲反超了,历史上有这样的例子

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-10-25 23:46 编辑 ]

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缩短开发时间????

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今天纪录片又出了一集
还得有一集吹音乐吧
演员动捕可能有一集
估计应该是4~5集  
正好到发售

诸神黄昏叫声新战神2也没差,PS2有战神2,PS4有新战神2
老头环发售前PV基本上能塞的都塞了,实际上游戏里也就那点东西
诸神黄昏是藏了很多东西,黑妹目前就这一个镜头,用了好几次
哈提逐月属于前期
故事和后面的大战是决定goty的关键
老头环的评分很高,开阔感做得不错,至少在通关前不错,短板也太明显,战斗、故事都是

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