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[其他] F通销量(9.5~11):斯普拉遁3三天>193万、助NS家族周贩超18万台、岛国超2607万装机量

  日版销量(全球出货量由厂商公布)
3287万台(MC数据) 2004-12-02发售 ニンテンドーDS(任天堂 Dual Screen 含DSi等 22年6月底全球1亿5402万台

3247万台(F通数据) 1989-04-21发售 ゲームボーイ(任天堂 GAME BOY 含GB COLOR等 22年6月底全球1亿1869万台)

2607.8万台(F通数据) 2017-03-03发售 Nintendo Switch(含NS Lite等 22年6月底全球1亿1108万台)←NEW

2459.6万台(F通数据) 2011-02-26发售 Nintendo3DS(任天堂 3DS 含3DSLL等 22年6月底全球7594万台)

2198万台(F通数据) 2000-03-04发售 プレイステーション2(SONY PlayStation 2 MC最终数据为2183万1556台,来源NeoGAF

2159万台(F通数据) 1994-12-03发售 プレイステーション(SONY PS 含PSone)

2010.2万台(MC数据) 2004-12-12发售 プレイステーション ポータブル(SONY PS Portable 含PSP go F通最终数据为1969万2215台

1274.8万台(F通数据) 2006-12-02发售 ニンテンドーWii(任天堂 Wii 22年6月底全球1亿163万台)
 

《Fami通》上周榜单 (2022年9月5日~11日)
https://www.famitsu.com/news/202209/15275946.html

NS(OLED版)/14万8377台(累计:252万5961台,历时339天/49周/十一个月多四天)
NS(续航增强版)/2万7859台(累计:1866万6760台)
NS Lite/6640台(累计:488万6242台)
两款NS+NS Lite 合计2607万8963台,历时2019天/289周/五年半多九天。

PS5/2227台(累计:164万9691台)
PS5 Digital Edition/637台(累计:26万4810台)
PS5+PS5 数字版 合计191万4501台
9.15发售全新价格、减轻重量的新型号CFI-1200

Xbox Series X/175台(累计:15万8925台)
Xbox Series S/284台(累计:16万5246台)
XSX+XSS 合计32万4171台

PS4/11台(累计:781万9860台)
PS4+PS4 Pro 合计939万5583台
索尼官网显示日版PS4只剩下一个型号在售,其它型号及PS4 Pro都已停产

新2DS LL/74台(累计:118万8680台)
3DS+3DS LL+新3DS+新3DS LL+2DS+新2DS LL 合计2459万6832台
任天堂官网显示3DS全系列已经停产

软件销量TOP10+:

1位(初登場)  NS 斯普拉遁3(官方中文名称;Splatoon 3)
三天193万4680/任天堂/2022年9月9日,价格:5980日元+税
注:包含实体版、下载卡的数据,不含eShop数字下载版数据。本作已经超越《集合啦! 动物森友会》(三天188万626),成为岛国NS至今首发销量最高的游戏,也是斯普拉遁系列至今的首发销量No.1!

2位(前回3位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
1万2605(累计:482万7754)/任天堂/2017年4月28日

3位(前回7位)  NS 我的世界(Minecraft)
9331(累计:278万6049)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

4位(前回6位)  NS NS运动(Nintendo Switch Sports)
9071(136天累计:72万4712)/任天堂/2022年4月29日

5位(前回12位)  NS 健身环大冒险(Ring Fit Adventure)
7900(累计:327万1715)/任天堂/2019年10月18日

6位(前回2位)  PS4 地球防卫军6(Earth Defense Force 6)
7806(十八天累计:9万1183)/ディースリー・パブリッシャー/2022年8月25日

7位(前回10位)  NS 星之卡比 - 探索发现(官方中文名称;Kirby and the Forgotten Land)
7115(171天累计:88万3907)/任天堂/2022年3月25日

8位(前回14位)  NS 任天堂明星大乱斗 - 特别版
5866(累计:497万1812)/任天堂/2018年12月7日

9位(初登場)  NS 机甲少女★爱丽丝 CS - Concerto of Simulatrix
四天5538/MAGES./2022年9月8日,价格:7800日元+税

10位(前回13位)  NS 怪物猎人 崛起(卡带)+曙光(下载码) 套装
4926(七十四天累计:26万5714)/カプコン/2022年6月30日

12位(初登場)  PS4 机甲少女★爱丽丝 CS - Concerto of Simulatrix
四天4034/MAGES./2022年9月8日,价格:7800日元+税

14位(初登場)  PS4 美国职业篮球联赛2K23(NBA 2K23)
三天3845/2K/2022年9月9日,价格:7000日元+税

20位(初登場)  NS 美国职业篮球联赛2K23
三天2629/2K/2022年9月9日,价格:6000日元+税

26位(初登場)  PS5 钢铁崛起(Steelrising)
四天2220/3goo/2022年9月8日,价格:7200日元+税

27位(初登場)  NS 剑与魔法与学园任务
四天2175/アクワイア/2022年9月8日,价格:5436日元+税

完整的软件销量TOP30看这里(原地址只能查询最近三周的数据):https://www.famitsu.com/ranking/gamen-sales/

 幅広い層から支持されるアクションシューティングのシリーズ最新作『スプラトゥーン3』が初登場。193万本超えという圧倒的な売り上げを記録し、首位を獲得した。
 ダウンロード版も含めると、発売3日で345万本を販売したという報告もメーカーからなされており、まさに『スプラトゥーン3』ウィークという結果となった。
 すでに公式大会の開催が決定し、新ブキの追加など、定期的にアップデートを実装することも発表されているため、今後も順調に売り上げを伸ばしていくことが予想される。
 続いて2位以降には、『マリオカート8 デラックス』、『Minecraft』、『Nintendo Switch Sports』など、トップ10常連のタイトルが並ぶなか、注目したいのが『アリス・ギア・アイギス CS ~コンチェルト オブ シミュラトリックス~』。
 スマートフォン向けアプリ『アリス・ギア・アイギス』の世界を舞台にした新作タイトルで、フルボイス化など各種要素が評価され、9位にランクインする結果となった。
 一方、ハードに目を向けると、Nintendo Switchの国内累計販売台数(Nintendo Switch Lite、有機ELモデルとの合算)がついに2600万台を突破。順調に売り上げを伸ばしていけば、年内には累計2700万台に到達する可能性も高そうだ。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2022-9-29 07:27 编辑 ]


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以下均为Fami通的数据

截至2022年9月15日,岛国的NS游戏首发销量前三名如下:

第1名:《斯普拉遁3》(任天堂/2022年9月9日发售,三天193万4680)

第2名:《集合啦! 动物森友会》(任天堂/2020年3月20日发售,三天188万626

第3名:《宝可梦传说 - 阿尔宙斯》(ポケモン/2022年1月28日发售,三天142万4657


■ Splatoon系列销量

WiiU《Splatoon》日本首发销量:15万6610
统计时间:2015年5月28日(周四)~2015年5月31日(周日),销售日数:4天
 
WiiU《Splatoon》日本累计销量:151万2789
统计时间:2015年5月28日(周四)~2017年7月23日(周日)


NS《Splatoon 2》日本首发销量:67万955
统计时间:2017年7月21日(周五)~2017年7月23日(周日),销售日数:3天
 
NS《Splatoon 2》日本累计销量:411万7264
统计时间:2017年7月21日(周五)~2022年9月4日(周日)
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2022-9-16 09:01 编辑 ]



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实体也超越了宝可梦和动森了,厉害,黄金时代的日本都没多少200w总销量游戏,而且这个游戏还具有长卖属性。。。


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NS一周卖180000台,PS5一周卖2500台。

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老任游戏基本都长卖

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下载版比例接近5:5了,如果XB3也是这比例那销量也不错。

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索尼应该放弃日本市场了吧。。。

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ps5和xbox卧龙凤雏了

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引用:
原帖由 @majian1  于 2022-9-15 21:31 发表
NS一周卖180000台,PS5一周卖2500台。
应该有限定版的功劳在里面,斯普拉遁限定机确实很好看

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ns销量能突破3000w吗?

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引用:
原帖由 hu794 于 2022-9-15 21:57 发表
ns销量能突破3000w吗?
下个财年有绿帽,应该没问题

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日本市场作为家用机的普及量能达到两千七百万,需要往前追溯到什么时代,wii+ps3可以吗,ps2+ngc?

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2022-9-15 22:34 发表
日本市场作为家用机的普及量能达到两千七百万,需要往前追溯到什么时代,wii+ps3可以吗,ps2+ngc?
ns这种混合机型,直接对比主机,似乎不太公平。一个家庭一般1-2台主机,但是掌机可能会人手一台

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2022-9-15 23:19 发表
ns这种混合机型,直接对比主机,似乎不太公平。一个家庭一般12台主机,但是掌机可能会人手一台
说家用机到ns这个销量不是要跟谁比,而是说日本市场对家用机的接受重新回到了一个高度上,这是很重要的一个改变,ns当然是靠掌机属性获得的这样的成就,但也确实是同时成功地推销了家用机概念,续航和oled远比lite销量好也说明了这点。这个对任天堂自己而言也已经是sfc以来在日本市场最大的家用机成功了

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2022-9-15 23:19 发表
ns这种混合机型,直接对比主机,似乎不太公平。一个家庭一般12台主机,但是掌机可能会人手一台
有什么公平不公平的,他能卖出去就是他本事。

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