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最早发明出左摇杆移动右摇杆方向这种双摇杆操作射击方式的是哪个游戏?

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最近在温习PS2版新魂斗罗,感叹这种古早的操作方案真的是被淘汰了。

玩起来非常不流畅,要是能改成现在流行的这种方案该多好。


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黄金眼?



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如果限定双摇杆的话那应该是PS1上某个游戏,N64只有一个摇杆


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黄金眼
Control Style 2.2
需要两个手柄

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如果把十字键移动也算左摇杆移动,中摇杆视角算右摇杆视角的话
黄金眼的
Control Style 1.2

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当年n64确实是一堆定义3D游戏玩法的作品

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PS2的魂斗罗我记得有3种射击方式,自由移动射击,锁定角度射击,锁定人物射击,玩起来真的精神分裂

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我说的是俯视平面那种

不是FPS

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个人印象里第一个玩到的符合蓖麻条件的是X360上的古墓丽影奥西里斯神庙

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街机版taito的前线啊……虽然不是左右摇杆,但也是双摇杆一个移动一个射击方向,1983年的

然后sunsoft的一揆,snk的怒系列,capcom的失落的世界都是…

本帖最后由 古兰佐 于 2022-8-13 14:26 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2022-8-13 14:11 发表
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我说的是俯视平面那种

不是FPS
1982年的街机游戏Robotron: 2084
它的框体是这样的

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【《机械创元2084》游戏演示 人生必玩的1001个游戏参考资料-0037-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6fS9r1y

还是8方向的摇杆吧,这游戏性看着贼牛逼~

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-8-13 06:37 编辑 ]

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我来说个古早的吧
FC 荒野大镖客, 按A键向右射击,按B键向左射击,AB一块按向上射击
虽然不是摇杆,但应该是思路的最早实践者了

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我记得也是黄金眼

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Geometry wars

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